Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 重载

对象 对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

Java中的类

public class Dog {
    String breed;
    int age;
    String color;
    void barking(){
    }
    void hungry(){
    }
    void sleeping(){
    }//一个类可以有拥有多个方法, breaking()、hungry()、sleeping()都是Dog类的方法
}

一个类中包括一下类型变量
局部变量 在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
成员变量 成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。 成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
类变量 类变量也声明在类中,方法体之外,但是必须声明为static类型。

构造方法
每个类都有构造方法。如果没有显式的定义为类定义构造方法,Java编译器见鬼为该类提供一个默认构造方法。
在创建一个对象的时候 至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

创建对象
对象是根据类创建的 在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象 创建对象需要以下三步:

  • 声明 声明一个对象 包括对象名称和对象类型。
  • 实例化 使用关键字new来创建一个对象
  • 初始化 使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
public class Puppy {
    public Puppy(String name){
        //这个构造器仅有一个参数name
        System.out.println("小狗的名字是:"+name);
    }
    public static void main(String[]args){
        //创建一个Puppy对象
        Puppy myPuppy = new Puppy("hali");
    }
}

运行结果

小狗的名字是:hali

访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法 如下:

/*实例化对象*/
ObjectReference = new Constructor();
/*访问类中变量*/
ObjectReference.variableName;
/*访问类中的方法*/
ObjectReference.methodName();

例子

public class Puppy{
    int puppyAge;
    public Puppy(String name){
        // 这个构造器仅有一个参数:name
        System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
    }

    public void setAge( int age ){
        puppyAge = age;
    }

    public int getAge( ){
        System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge );
        return puppyAge;
    }

    public static void main(String[] args){
        /* 创建对象 */
        Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
        /* 通过方法来设定age */
        myPuppy.setAge( 2 );
        /* 调用另一个方法获取age */
        myPuppy.getAge( );
        /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
        System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge );
    }
}

运行结果:

小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2

源文件声明规则

  • 一个源文件中只能有一个public类
  • 一个源文件中可以有多个非public类
  • 源文件的名称要和public类的类名保持一致
  • 如果一个类定义在某个包中 那么package语句应该在源文件的首行
  • 如果源文件包含import语句 那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

Java包
包主要用来对类和接口进行分类。
Import语句
在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

import java.io.*;

package 的作用就是C++的namespace的作用,防止名字相同的类产生冲突。Java编译器在编译时,直接根据package指定的信息直接将生成的class文件生成到对应目录下。如 package aaa.bbb.ccc 编译器就将该 .java 文件下的各个类生成到 ./aaa/bbb/ccc/ 这个目录。
import 是为了简化使用 package 之后的实例化的代码。假设 ./aaa/bbb/ccc/ 下的 A 类,假如没有 import,实例化A类为:new aaa.bbb.ccc.A(),使用 import aaa.bbb.ccc.A 后,就可以直接使用 new A() 了,也就是编译器匹配并扩展了 aaa.bbb.ccc. 这串字符串。

成员变量和类变量的区别

  • 生命周期不一样
    成员变量随着对象的创建而存在 随着对象的回收而释放
    静态变量随着类的加载而存在 随着类的消失而消失
  • 调用方式不同
    成员变量只能被对象调用
    静态变量可以被对象调用 还可以被类名调用
  • 别名不同
    成员变量也成实例变量
    静态变量也成类变量
  • 数据存储位置不同
    成员变量存储在堆内存的对象中 所以也叫对象的特有数据。
    静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区 所以也叫对象的共享数据。

static关键字是一个修饰符 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
特点:

  • 想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰
  • 被静态修的成员,可以直接被类名所调用 也就是说 静态的成员多用了一种调用的方式
  • 静态随着类的加载而加载 而且优先于对象而存在
    弊端
    1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
    2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
    因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
    3、静态方法中不能使用this,super关键字。
    因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别

1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

成员变量和局部变量区别
1.声明位置不同
成员变量也就是属性,在类中声明的。
局部变量,在方法中声明或代码块中声明。
2.初始值不同
成员变量如果没有赋值则是有默认值的,数据类型不同则默认值不同。
局部变量是没有默认值,也就是说必须先声明,再赋值,最后才使用。
3.在一个类中,局部变量可以与成员变量同名,但是局部变量优先,如果非要访问成员变量的属性,则必须使用 this.color
this 代表当前这个对象,也就是当前谁调用这个方法则这个对象就是谁。

对象与引用区别
对象是具体的一个实例,如:new Student(); new 表示创建一个对象,并在堆内存中开辟一块空间。
引用名称是存放的对象的地址。

内部类
将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类。

如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相当于其中的某个器官之一,例如心脏:它也有自己的属性和行为(血液、跳动)

显然,此处不能单方面用属性或者方法表示一个心脏,而需要一个类,而心脏又在人体当中,正如同是内部类在外部类当中。
1)不用内部类:

public class Person {
    private int blood;
    private Heart heart;
}

public class Heart {
    private int blood;
    public void test() {
        System.out.println(blood);
    }
}

2)使用内部类:

public class Person {
    private int blood;
    public class Heart {
        public void test() {
            System.out.println(blood);
        }
    }

    public class Brain {
        public void test() {
            System.out.println(blood);
        }
    }
}

内部类优点和缺点
优点:可访问外部类私有属性(心脏可访问身体的血液,而不是外部抽血)。
缺点:破坏原有类的程序结构(属性、构造方法、普通方法、内部类)

Java中的this和super
this 指向对象本身的指针,形参与成员名字重名,用this来区分
super 超(父)类对象的一个指针