Day07笔记

课程内容

1、封装

2、静态

3、工具类

4、Arrays工具类

封装

概述

1、封装:隐藏事物的属性和实现细节,对外提供公共的访问方式

2、封装的好处:

        隐藏了事物的实现细节

        提高了代码的复用性(同一段代码的多次使用的程度)

        提高了数据的安全性

3、封装的原则:

        所有的属性都要隐藏

        实现细节要隐藏

        对外提供公共的访问方式

代码示例



class Demo01_封装概述 {

public static void main(String[] args) {
                  test();
         }
 
         public static void test() {
                  int a = 10;
                  a = 20;
                  a++;
         }
}



private关键字

1、单词:私人的,私有的,私密的

2、可以修饰:

        成员变量、成员方法、构造方法、内部类

3、效果:

        所有被private关键字修饰的成员,只能在本类中被访问

4、private是封装的一种体现形式,并不代表封装的全部,只是封装中最严格的一种表现

代码示例



class Demo02_private {
         public static void main(String[] args) {
                  Person p = new Person();
                  //p.name = "zhangsanfeng";
                  //p.age = 123;
                  p.speak();
         }
}
 
class Person {
         private String name;
         private int age;
 
         public void speak() {
                  System.out.println(name + "..." + age);
         }
}



get和set方法

1、当属性被隐藏之后,就无法在外界直接访问了,如果不提供公共的访问方式,那么定义这些私有的成员变量,就没有任何意义了

2、set方法是用于给成员变量赋值;get方法用于获取成员变量的值

代码示例



class Demo03_getset {
         public static void main(String[] args) {
                  Person p = new Person();
                  p.setName("张三疯");
                  p.setAge(-123);
                  System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge());
         }
}
 
class Person {
         private String name;
         private int age;
 
         //提供修改name的set方法
         public void setName(String n) {
                  name = n;
         }
 
         //提供获取name的get方法
         public String getName() {
                  return name;
         }
 
         //提供修改age的set方法
         public void setAge(int a) {
                  if (a >= 0) {
                           age = a;
                  } else {
                           throw new RuntimeException("请回到火星上");
                  }
         }
 
         //提供获取age的get方法
         public int getAge() {
                  return age;
         }
}



变量的访问原则和this关键字

1、变量就近原则:

        变量的声明:在内存中,开辟一段存储变量的空间,带着数据类型

        变量的使用:获取这个空间中的值,或者给这个空间赋值,不带数据类型

 

        一个变量身份:是局部变量还是成员变量,完全取决于这个变量声明的位置

 

        如果在一个方法中,使用一个变量,那么首先在当前方法中,查找该变量的声明,如果找到了,优先使用当前方法中声明的这个变量;如果没有找到,就到当前类的成员位置寻找该变量的声明;如果在当前类的成员位置上,也没有找到,就到当前类的父类中去寻找。从近到远依次寻找该变量名称的声明,找到之后,就使用这个变量。

2、this关键字:

        含义:表示本类当前对象的引用

        解释:哪个对象来调用this所在的方法,this就表示哪个对象

        作用:可以区分局部变量和成员变量重名的情况

        说明:加上this的一定是成员变量,不加this的根据就近原则来判断

代码示例



class Demo04_getset {
         public static void main(String[] args) {
                  Person p = new Person();
                  p.setName("张三疯");
                  p.setAge(123);
                  System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge());
 
                  Person p2 = new Person();
                  p2.setName("李四光");
                  p2.setAge(124);
                  System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
         }
}
 
class Person {
         private String name;
         private int age;
 
         //提供修改name的set方法
         public void setName(String name) {
                  this.name = name;
         }
 
         //提供获取name的get方法
         public String getName() {
                  return name;
         }
 
         //提供修改age的set方法
         public void setAge(int age) {
                  if (age >= 0) {
                           this.age = age;
                  } else {
                           throw new RuntimeException("请回到火星上");
                  }
         }
 
         //提供获取age的get方法
         public int getAge() {
                  return age;
         }
}



构造方法的概述

1、构造方法:构造器,Constructor

2、作用:用于给成员变量赋值的一个方法。在创建对象的同时,就能给当前对象的成员变量赋值,等对象一创建完成,就已经有合理的属性值了。

3、构造方法定义格式:

        1、构造方法的方法名称,必须和类名一模一样

        2、构造方法没有返回值类型,连void也没有

        3、所以不能有具体的返回内容

4、构造方法调用的说明:

        1、构造方法不需要你手动调用,在创建对象的时候,由jvm自动调用

        2、对象本身不能调用构造方法

        3、构造方法只会在创建对象的时候,调用一次

代码示例



class Demo05_构造方法 {

public static void main(String[] args) {
                  Person p = new Person();
                  //p.Person();
                  p.speak();
         }
}
 
class Person {
         private String name;
         private int age;
 
         public Person() {
                  //System.out.println("构造方法被调用了");
                  name = "zhangsanfeng";
                  age = 123;
         }
 
         public void speak() {
                  System.out.println(name + "..." + age);
         }
}



构造方法的注意事项

1、构造方法可以是有参数的,也可以是没有参数的

        空参的构造方法,无法接受外界传入的数据,只能给成员变量赋固定的值

        有参数的构造方法,可以接受外界传入的数据,可以根据外界传入的数据的不同,给成员变量赋不同的值

2、如果你没有手动的提供任何的构造方法,系统默认提供一个空参构造,空实现

3、如果你手动提供了任何一个构造方法,系统将不再提供任何构造方法

4、一般在类型中,既需要空参构造,也需要有参构造,需要都手动定义出来,形成了构造方法的重载

5、构造方法的重载:

        方法重载:在同一个类中,方法名相同,参数列表不同,与返回值类型无关

        构造方法重载;在同一个类中,方法名和类名一模一样,参数列表不同(空参和有参),构造方法没有返回值类型,所以肯定也和返回值类型无关

代码示例



class Demo06_构造方法的注意事项 {

public static void main(String[] args) {
                  Person p = new Person("lisiguang", 124);
                  p.speak();
 
                  Person p2 = new Person("wanglaowu", 125);
                  p2.speak();
 
                  Person p3 = new Person();
                  p3.speak();
         }
}
 
class Person {
         private String name;
         private int age;
 
         public Person() {
                  //System.out.println("构造方法被调用了");
                  //name = "zhangsanfeng";
                  //age = 123;
         }
 
         public Person(String name, int age) {
                  this.name = name;
                  this.age = age;
         }
 
         public void setName(String name) {
                  this.name = name;
         }
 
         public void setAge(int age) {
                  this.age = age;
         }
 
         public void speak() {
                  System.out.println(name + "..." + age);
         }
}



构造方法和set方法的区别

1、构造方法和set方法都可以给成员变量赋值,都是可以让外界简介的访问私有的成员变量。

2、不同点:

        1、构造方法在对象创建的时候调用,set方法是在对象创建完成之后调用

        2、构造方法由虚拟机自动调用,set方法是由对象调用

        3、构造方法只能调用一次,用于给成员变量赋初始化值,set方法可以调用多次,用于            给成员变量修改值

3、使用场景的比较:   

        1、如果需要在创建对象的时候,给对象赋一个初始化值,使用构造方法

        2、如果需要在后期频繁修改成员变量,就使用set方法

代码示例



class Demo07_构造方法和set方法 {

public static void main(String[] args) {
                  Person p = new Person("zhaoliu", 26);
                  p.speak();
 
                  p.setAge(27);//在原有对象的基础上,修改年龄属性
                  p.speak();
                  //创建一个新的对象,将地址复制给p这个引用
                  //p不指向原来的老对象了,原来的对象就变成了垃圾,很快被回收掉
                  //这种方式不是修改年龄,而是杀人
                  p = new Person("zhaoliu", 28);
                  p.speak();
         }
}



创建对象的内存解释

1、创建对象的过程中,会给成员变量进行3次初始化的赋值,分别是:

        默认初始化:给成员变量赋默认的初始化值

        显式初始化:在定义成员变量的时候,就给成员变量赋相同的初始化值

        构造方法初始化:在调用构造方法的时候,根据构造方法的实际参数的值,给成员变量赋值

 

        显式初始化在后,默认初始化在前

        显式初始化在前,构造方法初始化在后

2、创建对象的过程总结:

        1、将要创建的对象所属的类,加载到方法区

        2、在栈内存中,创建该类型的引用

        3、在堆内存中,开辟一块存储空间,用于存储该对象的数据

        4、默认初始化赋值

        5、显式初始化赋值

        6、构造方法初始化赋值

        7、将对象的地址,赋值给栈内存中的引用

3、图示:

  

代码示例



class Demo08_创建对象的内存理解 {

public static void main(String[] args) {
                  Student stu = new Student("zhouqi", 27);
                  //Student stu = new Student();
                  stu.speak();
         }
}
 
class Student {
         private String id = "9527";
         private int score = 66;
 
         public Student() {}
 
         public Student(String id, int score) {
                  this.id = id;
                  this.score = score;
         }
 
         public void speak() {
                  System.out.println(id + "..." + score);
         }
}



静态

静态的概述

1、没有静态的情况:

        同一个country属性,相同的值,在不同的对象中,存储了很多份,浪费内存空间

        在维护这个项目时,如果需要修改country属性的值为Japan,所有对象的country属性都需要修改

        图示:

   

2、有静态的情况

        相同的一个属性没有存储到堆内存的对象中,而是存储到了类的字节码中

        所有的对象都可以访问类的字节码中的静态变量

        图示:

       

代码示例1



class Demo09_没有静态的情况 {
         public static void main(String[] args) {
                  Actor a1 = new Actor();
                  a1.name = "苍老师";
                  a1.country = "日本";
                  a1.act();
 
                  Actor a2 = new Actor();
                  a2.name = "加藤老师";
                  a2.country = "日本";
                  a2.act();
         }
}
 
class Actor {
         String name;
         String country;
 
         public void act() {
                  System.out.println(name + "..." + country);
         }
}



代码示例2



class Actor {
         String name;
         static String country;
 
         public void act() {
                  System.out.println(name + "..." + country);
         }
}
 
 
class Demo10_有静态的情况 {
         public static void main(String[] args) {
                  Actor a1 = new Actor();
                  a1.name = "苍老师";
                  a1.country = "日本";
                  a1.act();
 
                  Actor a2 = new Actor();
                  a2.name = "加藤老师";
                  a2.country = "日本";
                  a2.act();
 
                  a2.country = "倭";
                  a2.act();
                  a1.act();
         }
}



静态变量的特点

1、加载的时机:加载,就是开辟内存空间并且赋值

        随着类的加载而加载

2、优先于对象存在

3、静态变量被所有该类对象共享

4、代码方面:

        静态变量属于类,可以使用类名直接访问,也可以使用对象名访问。建议使用类名访问

        格式:类名.静态变量名

代码示例



class Demo11_静态变量的特点 {
         public static void main(String[] args) {
                  BjJava0114Student.manager = "zq";
                  BjJava0114Student.teacher = "lc";
 
                  BjJava0114Student stu1 = new BjJava0114Student();
                  stu1.name = "zhangsan";
                  //stu1.manager = "zq";
                  //stu1.teacher = "lc";
 
                  BjJava0114Student stu2 = new BjJava0114Student();
                  stu2.name = "lisi";
                  System.out.println(stu2.name + "..." + stu2.manager + "..." + stu2.teacher);
         }
}
 
class BjJava0114Student {
         String name;
         String id;
         String gender;
         int score;
 
         static String manager;
         static String teacher;
}



静态方法

1、静态变量和静态方法:

        静态变量:变量属于类,不会随着对象的不同而不同,静止不变的状态,称为静态

        静态方法:方法属于类,不会随着对象的改变而改变运行内容,静止不变的执行内容

2、静态方法:

        加上了static关键字的方法,就是静态方法

3、静态方法的访问方式:

        和静态变量相同,既可以使用对象名来访问,也可以使用类名访问

4、静态方法访问的注意事项:

        1、静态方法不能访问非静态的变量,原因:

                静态方法可以在没有创建对象的时候就使用类名来访问

                非静态变量必须在创建对象之后才存在

 

                如果静态方法可以访问非静态变量,就相当于在创建对象之前就可以访问创建对象            之后才有的数据

                明显有矛盾

        2、静态方法不能访问非静态方法,原因:

                静态方法可以在没有创建对象的时候直接使用类名访问

                非静态方法可以访问非静态变量

 

                如果静态方法可以访问非静态方法,就相当于简介的让静态方法访问了非静态的变            量

                刚才已经说过,静态方法不能访问非静态变量。有矛盾

        3、静态方法不能访问this关键字,原因:

                this关键字属于非静态的内容,对象创建成功之后,才有的数据

                静态方法可以在对象创建之前调用。

5、总结:

        静态不能访问非静态

代码示例



class Demo12_静态方法的注意事项 {
         public static void main(String[] args) {
                  Test t = new Test();
                  t.test1();
         }
}
 
class Test {
         int a = 10;
 
         public static void test1() {
                  //System.out.println(a);
                  test2();
         }
 
         public void test2() {
                  System.out.println(666);
         }
}



静态变量和非静态变量的区别

1、概念:所属不同

        非静态变量属于对象,对象变量

        静态变量属于类,类变量

2、内存:空间存储地址不同

        非静态变量属于对象,存储在堆内存的对象中

        静态变量属于类,存储在方法区的字节码对象中

3、内存:时间存储长短不同,生命周期不同

        非静态变量属于对象,随着对象的创建而存在,随着对象变成垃圾被回收而消失

        静态变量属于类,随着类的加载(运行某个类、创建某个类的对象、调用某个类的静态方法、反射方式、加载某个子类的时候父类也会被加载)而加载,随着类的消失而消失

4、代码:访问方式不同

        非静态变量只能使用对象名来访问

        静态变量既可以使用对象名访问,也可以使用类名访问,建议使用类名访问

                类名.静态变量名

                类名.静态方法名()

主方法解释

1、主方法:

public static void main(String[] args) {
 
}

2、public:

        公有的,公共的,在任何位置都可以访问这个方法

        主方法是被jvm虚拟机调用的,其他语言在调用java代码,需要最大的访问权限

3、static:

        静态的,不需要创建主方法所在类的对象,也可以访问这个方法

        C语言不会去直接创建对象,访问某个方法,所以只能访问静态的方法

4、void:

        方法的返回值类型为空,不需要给jvm返回一些数据,即使返回了一些数据,没用

5、main:

        方法名称,必须写成main,因为在jvm虚拟机中,写死了就是要访问main方法

6、String[] args:

        主方法的形式参数,是字符串类型的数组,数组中的每一个元素都是一个字符串

代码示例



class Demo13_主方法的解释 {
         public static void main(String[] args) {
                  for (int i = 0; i < args.length; i++) {
                           System.out.print(args[i] + " ");
                  }
                  System.out.println();
         }
}

 



工具类

工具类的编写

1、工具类的定义:没有数据、只有方法的类

        定义了一个类,类中都是一些具有某些独立功能的方法

        不会使用这个类创建对象

        类中不会定义任何的成员变量

2、操作数组的工具类:ArrayTool

3、作用:能提供操作数组的各种方法

4、功能:

        遍历数组

        获取最大值

        获取最小值

        数组某两个元素的交换

        数组的反转

5、私有化构造方法:

        这类是工具类,没有成员变量和其他数据,所以不需要创建对象

        私有化构造方法,避免创建对象浪费内存空间

        private ArrayTool() {}

帮助文档的制作

1、帮助文档:

        写好了代码之后,编译生成ArrayTool.class的字节码文件

        给了使用者,使用者无法阅读其中的代码的,也就不知道里面有哪些功能

        需要给使用者提供一个帮助文档

2、加上文档注释:【重点】

        1、文档注释:用于生成帮助文档的注释

                /**

                 文档注释的内容

                */

        2、文档注释中的注解:被编译器和jvm识别和运行的一些内容

                @author 作者

                @version 版本号

                @param 参数名称 参数意义解释

                @return 返回的数据的含义

3、使用javadoc生成帮助文档:

  

javadoc -d ./doc -author -version ArrayTool.java

代码示例1


/**
         一个数组的工具类,提供了很多操作数据的实用方法
         @author lc
         @version v1.0
*/
public class ArrayTool {
 
         private ArrayTool() {}
        
         /**
         用于遍历数组
         @param arr 需要遍历输出的数组名称
         */
         public static void printArr(int[] arr) {
                  for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
                           System.out.print(arr[i] + " ");
                  }
                  System.out.println();
         }
        
         /**
                  获取数组的最大值
                  @param arr 需要获取最大值的数组
                  @return 参数数组中的最大值
         */
         public static int getMax(int[] arr) {
                  int max = arr[0];
                  for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                           if (arr[i] > max) {
                                    max = arr[i];
                           }
                  }
                  return max;
         }
         /**
                  获取数组的最小值
                  @param arr 需要获取最小值的数组
                  @return 参数数组中的最小值
         */
         public static int getMin(int[] arr) {
                  int min = arr[0];
                  for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
                           if (arr[i] < min) {
                                    min = arr[i];
                           }
                  }
                  return min;
         }
 
         /**
         交换指定数组中,指定的两个索引的元素
         @param arr 需要交换元素的数组
         @param a 第一个元素的索引
         @param b 第二个元素的索引
         */
         public static void swap(int[] arr, int a, int b) {
                  int temp = arr[a];
                  arr[a] = arr[b];
                  arr[b] = temp;
         }
        
         /**
                  反转数组
                  @param arr 需要反转的数组
         */
         public static void reverse(int[] arr) {
                  for (int i = 0, j = arr.length - 1; i < j; i++, j--) {
                           swap(arr, i, j);
                  }
         }
}



代码示例2

class Demo14_ArrayToolTest {
         public static void main(String[] args) {
                  int[] arr = {66, 22, 88, 99, 11, -66};
                  ArrayTool.printArr(arr);
                  System.out.println("最大值:" + ArrayTool.getMax(arr));
                  System.out.println("最小值:" + ArrayTool.getMin(arr));
                  ArrayTool.swap(arr, 0, arr.length - 1);
                  ArrayTool.printArr(arr);
                  ArrayTool.reverse(arr);
                  ArrayTool.printArr(arr);
 
                  ArrayTool at = new ArrayTool();
         }
}


帮助文档的使用

1、帮助文档:

        将来很少生成帮助文档,但是频繁使用别人制作好的帮助文档

2、使用:在线文档、离线文档

        1、在线文档:

百度api

找到jdk中文版

根据要使用的类型,推断在哪个包中

到这个包中寻找你要使用的类型

观察包、是否是抽象类、工具类,阅读信息

根据自己需要使用的功能,查找需要的方法

找到方法之后,阅读方法介绍,进行测试

        2、离线文档:

                直接打开

                点击显示----索引----输入要查询的类型

代码示例


class Demo15_工具类的使用 {
         public static void main(String[] args) {
                  //生成一个1-100的随机数
                  double a = Math.random();//0.00000-0.999999
                  double b = 100 * a;//0.00000-99.99999
                  int c = (int)b;//0-99
                  int d = c + 1;//1-100
                  System.out.println(d);
         }
}



Arrays工具类

1、Arrays工具类:

        提供了很多操作数组的实用方法

2、功能:

        1、int binarySearch(int[] arr, int key):使用二分查找的方式,返回key在arr中的索引

        2、boolean equals(int [] arr1, int[] arr2):比较两个数组中的元素是否相同

        3、void fill(int[] arr, int value):将arr数组中的所有位置为填充为value值

        4、void sort(int[] arr):将arr进行从小到大的排序

        5、String toString(int[] arr):将arr中的内容以字符串的形式进行返回

代码示例


import java.util.Arrays;
class Demo16_Arrays工具类 {
         public static void main(String[] args) {
                  int[] arr = {11, 33, 66, 88, 99};
                  System.out.println(Arrays.binarySearch(arr, 88));
 
                  int[] arr2 = {11, 88, 99, 66, 33};
                  System.out.println(Arrays.equals(arr, arr2));
 
                  int[] arr3 = {11, 33, 66, 88, 99};
                  System.out.println(Arrays.equals(arr, arr3));
 
                  Arrays.fill(arr3, 666);
                  ArrayTool.printArr(arr3);
 
                  Arrays.sort(arr2);
                  ArrayTool.printArr(arr2);
 
                  System.out.println(arr2);
                  System.out.println(Arrays.toString(arr2));
         }
}