Android 设计(design) --> Style
Themes
系统提供了三种默认风格:
- Holo Light
- Holo Dark
- Holo Light with dark action bars
如果你的应用想要一个不同的风格,使用其中一个系统的主题作为你的自定义的开始,是一个好主意。
Touch Effdback
使用颜色和光亮来响应Touch事件,增强手势的结果。当用户点击一个你应用中的可执行的部分,提供一个可视的响应。
& States:大部分的UI元素都有内置的touch-feedback,包括指出touch一个元素是否会有任何效果的状态。
& Communication:当你的对象对一个复杂的手势做出反应时,帮助用户明白这个操作将会有什么样的结果。如:在列出最近的应用时,向左右滑动一个卡片,会变暗,就提示用户,这样会把它移除。
& 边界(boundaries):当用户试图滑动超过限制的最高或最低的区域,应该反馈一个可视的小东西。比如,一条小红线之类的。很多的Android UI组件已经有了内置的边界反馈。如果想要自定义,记住添加边界反馈。
Metrics 和 Grids
设备不仅要适应各种物理尺寸,还有各种屏幕密度(DPI),为了简化你为多屏幕设计,把每个设备考虑为一个特定尺寸和密度的桶(bucket)。桶的大小为手持设备(比600Dp小),和平板(比600dp大)。乐观对待你应用的UI,设计时要为不同的size和密度设计layout和图片。
可以访问http://developer.android.com/about/dashboards/index.html#Platform 查看占有率
48dp 节奏(Rhythm)
元素的width 和 height 为40dp。48dp差不多对应于9mm。这是很舒服的大小
如果用了48dp,你会发现如下:
- 你的目标不会比7mm还小,在任何屏幕上
- 可以顾及全部的信息以及目标元素
& UI元素之间的间隔为8dp最好。
字体(Typography)
ICS引入了一个新的字体族,叫Roboto,专门为UI的需求和高分辨率创建的。
& 默认字体颜色:Android UI 使用以下默认颜色风格:textColorPrimary
和 textColorSecondary
.
& 字体范围(scale):太多的字体设置会导致混乱。Android框架使用以下几种字体大小
- Micro --> 12sp
- small --> 14sp
- medium --> 18sp
- large --> 22sp
支持字体Scale的Layouts应该在这些设置下测试过。
颜色
自己调着用。注意红色和绿色可能对于色盲者而言分不清。
图标
& Launcher:因为用户会换壁纸,所以要确定你的Launcher图标能很清楚地在任何背景里都能看得清。
在手机设备上的Launcher图标,必需为48×48dp,在Google Play里显示的必需为512×512 pixels。
& Action Bar:这里的图标表示的是在你的应用中,最重要的操作。每个图标最好是用户一看就能知道作用的。
大小:应该为32×32 dp
风格:简单表示意思的,不用太详细,光滑的曲线或明显的形状。
可以用透明度来表示是否可用。
& 小的图标:在应用体里面也会有一些需要图标的地方。
大小:应该为16×16dp
风格:平滑,简单。让用户能明白含义
颜色:如果一个图标是可被操作的,颜色应该跟背景很好地区分开
& 消息栏图标:
大小:24×24dp
风格:简单,直接,与Launcher图标一致
颜色:必须为全白
文字风格
- 保持简短:简明,简单,准确。限制在30的个字符内(包括空格),除非很有必要,否则不要使用更多的
- 操持简单:假设你在跟一个聪明的,但不懂技术的人交流,使用简单的词语,动词,名词。
- 要友好
- 把最重要的放在最前:最前面两个单词,应该包含了最重要的内容。
- 描述什么是最需要的,其他的不要:不要试着去解释细节不同。
- 拒绝重复:最好只出现在一次。