Java单机限流可以使用AtomicInteger,RateLimiter或Semaphore来实现,但是上述方案都不支持集群限流。集群限流的应用场景有两个,一个是网关,常用的方案有Nginx限流和Spring Cloud Gateway,另一个场景是与外部或者下游服务接口的交互,因为接口限制必须进行限流。

 本文的主要内容为:

  • Redis和Lua的使用场景和注意事项,比如说KEY映射的问题。
  • Spring Cloud Gateway中限流的实现。

集群限流的难点

 在上篇Guava RateLimiter的分析文章中,我们学习了令牌桶限流算法的原理,下面我们就探讨一下,如果将 RateLimiter扩展,让它支持集群限流,会遇到哪些问题。

RateLimiter会维护两个关键的参数 nextFreeTicketMicrosstoredPermits,它们分别是下一次填充时间和当前存储的令牌数。当 RateLimiteracquire函数被调用时,也就是有线程希望获取令牌时, RateLimiter会对比当前时间和 nextFreeTicketMicros,根据二者差距,刷新 storedPermits,然后再判断更新后的 storedPermits是否足够,足够则直接返回,否则需要等待直到令牌足够(Guava RateLimiter的实现比较特殊,并不是当前获取令牌的线程等待,而是下一个获取令牌的线程等待)。

 由于要支持集群限流,所以 nextFreeTicketMicrosstoredPermits这两个参数不能只存在JVM的内存中,必须有一个集中式存储的地方。而且,由于算法要先获取两个参数的值,计算后在更新两个数值,这里涉及到竞态限制,必须要处理并发问题。

 集群限流由于会面对相比单机更大的流量冲击,所以一般不会进行线程等待,而是直接进行丢弃,因为如果让拿不到令牌的线程进行睡眠,会导致大量的线程堆积,线程持有的资源也不会释放,反而容易拖垮服务器。

Redis和Lua

 分布式限流本质上是一个集群并发问题,Redis单进程单线程的特性,天然可以解决分布式集群的并发问题。所以很多分布式限流都基于Redis,比如说Spring Cloud的网关组件Gateway。

 Redis执行Lua脚本会以原子性方式进行,单线程的方式执行脚本,在执行脚本时不会再执行其他脚本或命令。并且,Redis只要开始执行Lua脚本,就会一直执行完该脚本再进行其他操作,所以Lua脚本中不能进行耗时操作。使用Lua脚本,还可以减少与Redis的交互,减少网络请求的次数。

 Redis中使用Lua脚本的场景有很多,比如说分布式锁,限流,秒杀等,总结起来,下面两种情况下可以使用Lua脚本:

  • 使用 Lua 脚本实现原子性操作的CAS,避免不同客户端先读Redis数据,经过计算后再写数据造成的并发问题。
  • 前后多次请求的结果有依赖时,使用 Lua 脚本将多个请求整合为一个请求。

 但是使用Lua脚本也有一些注意事项

  • 要保证安全性,在 Lua 脚本中不要定义自己的全局变量,以免污染 Redis内嵌的Lua环境。因为Lua脚本中你会使用一些预制的全局变量,比如说 redis.call()
  • 要注意 Lua 脚本的时间复杂度,Redis 的单线程同样会阻塞在 Lua 脚本的执行中。
  • 使用 Lua 脚本实现原子操作时,要注意如果 Lua 脚本报错,之前的命令无法回滚,这和Redis所谓的事务机制是相同的。
  • 一次发出多个 Redis 请求,但请求前后无依赖时,使用 pipeline,比 Lua 脚本方便。
  • Redis要求单个Lua脚本操作的key必须在同一个Redis节点上。解决方案可以看下文对Gateway原理的解析。

性能测试

 Redis虽然以单进程单线程模型进行操作,但是它的性能却十分优秀。总结来说,主要是因为:

  • 绝大部分请求是纯粹的内存操作
  • 采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件
  • 内部实现采用非阻塞IO和epoll,基于epoll自己实现的简单的事件框架。epoll中的读、写、关闭、连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间。

 所以,在集群限流时使用Redis和Lua的组合并不会引入过多的性能损耗。我们下面就简单的测试一下,顺便熟悉一下涉及的Redis命令。

# test.lua脚本的内容
 
   
  
local test = redis.call("get", "test")
 
   
  
local time = redis.call("get", "time")
 
   
  
redis.call("setex", "test", 10, "xx")
 
   
  
redis.call("setex", "time", 10, "xx")
 
   
  
return {test, time}
 
   
  
# 将脚本导入redis,之后调用不需再传递脚本内容
 
   
  
redis-cli -a 082203 script load "$(cat test.lua)"
 
   
  
"b978c97518ae7c1e30f246d920f8e3c321c76907"
 
   
  
# 使用redis-benchmark和evalsha来执行lua脚本
 
   
  
redis-benchmark -a 082203 -n 1000000 evalsha b978c97518ae7c1e30f246d920f8e3c321c76907 0 
 
   
  
======
 
   
  
1000000 requests completed in 20.00 seconds
 
   
  
50 parallel clients
 
   
  
3 bytes payload
 
   
  
keep alive: 1
 
   
  
93.54% <= 1 milliseconds
 
   
  
99.90% <= 2 milliseconds
 
   
  
99.97% <= 3 milliseconds
 
   
  
99.98% <= 4 milliseconds
 
   
  
99.99% <= 5 milliseconds
 
   
  
100.00% <= 6 milliseconds
 
   
  
100.00% <= 7 milliseconds
 
   
  
100.00% <= 7 milliseconds
 
   
  
49997.50 requests per second

 通过上述简单的测试,我们可以发现本机情况下,使用Redis执行Lua脚本的性能极其优秀,一百万次执行,99.99%在5毫秒以下。

 本来想找一下官方的性能数据,但是针对Redis + Lua的性能数据较少,只找到了几篇个人博客,感兴趣的同学可以去探索。这篇文章有Lua和zadd的性能比较(具体数据请看原文,链接缺失的话,请看文末)。

以上lua脚本的性能大概是zadd的70%-80%,但是在可接受的范围内,在生产环境可以使用。负载大概是zadd的1.5-2倍,网络流量相差不大,IO是zadd的3倍,可能是开启了AOF,执行了三次操作。

Spring Cloud Gateway的限流实现

  Gateway是微服务架构 SpringCloud的网关组件,它基于Redis和Lua实现了令牌桶算法的限流功能,下面我们就来看一下它的原理和细节吧。

  Gateway基于Filter模式,提供了限流过滤器 RequestRateLimiterGatewayFilterFactory。只需在其配置文件中进行配置,就可以使用。具体的配置感兴趣的同学自行学习,我们直接来看它的实现。

  RequestRateLimiterGatewayFilterFactory依赖 RedisRateLimiter的 isAllowed函数来判断一个请求是否要被限流抛弃。

public Mono<Response> isAllowed(String routeId, String id) {
 
   
  
 //routeId是ip地址,id是使用KeyResolver获取的限流维度id,比如说基于uri,IP或者用户等等。
 
   
  
 Config routeConfig = loadConfiguration(routeId);
 
   
  
 // 每秒能够通过的请求数
 
   
  
 int replenishRate = routeConfig.getReplenishRate();
 
   
  
 // 最大流量
 
   
  
 int burstCapacity = routeConfig.getBurstCapacity();
 
   
  
 try {
 
   
  
 // 组装Lua脚本的KEY
 
   
  
 List<String> keys = getKeys(id);
 
   
  
 // 组装Lua脚本需要的参数,1是指一次获取一个令牌
 
   
  
 List<String> scriptArgs = Arrays.asList(replenishRate + "",
 
   
  
 burstCapacity + "", Instant.now().getEpochSecond() + "", "1");
 
   
  
 // 调用Redis,tokens_left = redis.eval(SCRIPT, keys, args)
 
   
  
 Flux<List<Long>> flux = this.redisTemplate.execute(this.script, keys,
 
   
  
 scriptArgs);
 
   
  
 ..... // 省略
 
   
  
}
 
   
  
static List<String> getKeys(String id) {
 
   
  
 String prefix = "request_rate_limiter.{" + id;
 
   
  
 String tokenKey = prefix + "}.tokens";
 
   
  
 String timestampKey = prefix + "}.timestamp";
 
   
  
 return Arrays.asList(tokenKey, timestampKey);
 
   
  
}

 需要注意的是 getKeys函数的prefix包含了"{id}",这是为了解决Redis集群键值映射问题。Redis的KeySlot算法中,如果key包含{},就会使用第一个{}内部的字符串作为hash key,这样就可以保证拥有同样{}内部字符串的key就会拥有相同slot。Redis要求单个Lua脚本操作的key必须在同一个节点上,但是Cluster会将数据自动分布到不同的节点,使用这种方法就解决了上述的问题。

 然后我们来看一下Lua脚本的实现,该脚本就在Gateway项目的resource文件夹下。它就是如同 Guava的 RateLimiter一样,实现了令牌桶算法,只不过不在需要进行线程休眠,而是直接返回是否能够获取。

local tokens_key = KEYS[1] 
 
   
  
-- request_rate_limiter.${id}.tokens 令牌桶剩余令牌数的KEY值
 
   
  
local timestamp_key = KEYS[2] 
 
   
  
-- 令牌桶最后填充令牌时间的KEY值
 
   
  
local rate = tonumber(ARGV[1]) 
 
   
  
-- replenishRate 令令牌桶填充平均速率
 
   
  
local capacity = tonumber(ARGV[2]) 
 
   
  
-- burstCapacity 令牌桶上限
 
   
  
local now = tonumber(ARGV[3]) 
 
   
  
-- 得到从 1970-01-01 00:00:00 开始的秒数
 
   
  
local requested = tonumber(ARGV[4]) 
 
   
  
-- 消耗令牌数量,默认 1 
 
   
  
local fill_time = capacity/rate
 
   
  
-- 计算令牌桶填充满令牌需要多久时间
 
   
  
local ttl = math.floor(fill_time*2) 
 
   
  
-- *2 保证时间充足
 
   
  
local last_tokens = tonumber(redis.call("get", tokens_key)) 
 
   
  
-- 获得令牌桶剩余令牌数
 
   
  
if last_tokens == nil then 
 
   
  
-- 第一次时,没有数值,所以桶时满的
 
   
  
 last_tokens = capacity
 
   
  
end
 
   
  
local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", timestamp_key)) 
 
   
  
-- 令牌桶最后填充令牌时间
 
   
  
if last_refreshed == nil then
 
   
  
 last_refreshed = 0
 
   
  
end
 
   
  
local delta = math.max(0, now-last_refreshed) 
 
   
  
-- 获取距离上一次刷新的时间间隔
 
   
  
local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate)) 
 
   
  
-- 填充令牌,计算新的令牌桶剩余令牌数 填充不超过令牌桶令牌上限。
 
   
  
local allowed = filled_tokens >= requested
 
   
  
local new_tokens = filled_tokens
 
   
  
local allowed_num = 0
 
   
  
if allowed then
 
   
  
-- 若成功,令牌桶剩余令牌数(new_tokens) 减消耗令牌数( requested ),
 
   
  
-- 并设置获取成功( allowed_num = 1 ) 。
 
   
  
 new_tokens = filled_tokens - requested
 
   
  
 allowed_num = 1
 
   
  
end 
 
   
  
-- 设置令牌桶剩余令牌数( new_tokens ) ,令牌桶最后填充令牌时间(now) 
 
   
  
-- ttl是超时时间
 
   
  
redis.call("setex", tokens_key, ttl, new_tokens)
 
   
  
redis.call("setex", timestamp_key, ttl, now)
 
   
  
-- 返回数组结果
 
   
  
return { allowed_num, new_tokens }

后记

 Redis的主从异步复制机制可能丢失数据,出现限流流量计算不准确的情况,当然限流毕竟不同于分布式锁这种场景,对于结果的精确性要求不是很高,即使多流入一些流量,也不会影响太大。 正如Martin在他质疑Redis分布式锁RedLock文章中说的,Redis的数据丢弃了也无所谓时再使用Redis存储数据。

I think it’s a good fit in situations where you want to share some transient, approximate, fast-changing data between servers, and where it’s not a big deal if you occasionally lose that data for whatever reason

 接下来我们回来学习阿里开源的分布式限流组件 sentinel