首先得安装第三方模块,如果已安装,请忽略
定义游戏主类
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件,创建敌机(每2秒)
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 2000)
# 设置子弹定时器,(每0.5秒)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
# 游戏开始
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()
# 创建精灵和精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
#创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
#事件监听
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get(): # 获取用户的操作
if event.type == pygame.QUIT: # 判断是否退出游戏
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT :
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断用户是否按下键盘,但是长按只输出一次
# if event.key == pygame.K_RIGHT:
# print(1111)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
#碰撞检测
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机,pygame的碰撞检测,精灵组与精灵组之间的检测
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
#敌机撞毁英雄,精灵与精灵组之间的检测
enemoes = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
#判断列表是否有内容
if len(enemoes) > 0:
# 让新英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
#更新精灵组
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
#游戏结束
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
定义游戏精灵类
import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 900)
# 定义刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的构造方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建
super().__init__("./img/bg2.png")
# 判断是否是交替图像
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 调用父类的方法
super().update()
# 判断是否移出屏幕,将图像移动到屏幕上放
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,创建游戏精灵,创建敌机图片
e = ("./img/e0.png", "./img/e1.png", "./img/e2.png")
super().__init__(e[random.randint(0, 2)])
# 指定敌机随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 敌机初始随机位置
self.rect.bottom = 0
self.rect.x = random.randint(1, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)
def update(self):
# 调用父类的方法,保持垂直位置飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕,如果飞出,从精灵中删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill() # 从内存销毁敌机 kill方法将精灵从所有精灵组移出,精灵被自动销毁
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法
super().__init__("./img/me.png", 0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.y = SCREEN_RECT.bottom - 150
# 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
if self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 比较英雄的右侧与屏幕的右侧
self.rect.right = SCREEN_RECT.right # 超出时指定英雄的位置
elif self.rect.x <= 0:
self.rect.x = 0
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
#创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx - i * 10 + 10 # 每次横向发射三枚子弹
# 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("./img/pd.png", -3)
def update(self):
# 调用父类方法,子弹垂直飞行
super().update()
# 如果子弹飞出屏幕,删除子弹
if self.rect.bottom <= 0:
self.kill()
使用的图片
1、游戏背景 bg2.png
2、敌机 e0.png
3、敌机 e1.png
4、敌机 e2.png
5、英雄 me.png
6、子弹 pd.png