一.Socket简介

1.所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄
2.应用程序通常通过“套接字”向网络发送请求或者应答网络请求
3.Socket有两种主要的操作方式:面向连接(TCP)的和无连接的(UDP)。
4.Java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。
一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客户端发送的信息传递到正确的主机上,在 Java中,地址可以由一个字符; 串来定 义,这个字符串可以使数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。在 Java中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。

二.使用基于TCP协议的Socket

1.ServerSocket:
ServerSocket:这个类是实现了一个服务器端的Socket,利用这个类可以监听来自网络的请求。
(a)创建ServerSocket的方法:
ServerSocket(IntlocalPort)
ServerSocket(int localport,intqueueLimit)
ServerSocket(int localport,intqueueLimit,InetAddress localAddr)
创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向该端口号发送连接请求。端口的有效范围是0-65535(0-1023是系统预留的,最好大于1024)
0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号是80,telnet服务的端口号为21,ftp为23。所以我们在选择端口号时最好选择大 于1023的数,防止发生冲突。在创建 Socket时,如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对其进行处理。所以在创建Socket 或ServerSocket时必须捕获或抛出异常。
    (b)ServerSocket操作
        (1)Socketaccept()
                       accept()方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已成功连接的Socket实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待;
        (2)void close
                       close方法用于关闭套接字

2.Socket
   (a)创建Socket的方法:
        Socket(InetAddress remoteAddress,intremotePort) 
        利用Socket构造函数,可创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号。
        Socket(InetAddress address,int port ,InetAddress localAddr ,intlocalPort)
        Socket(InetAddress address, int port ,booleanstream)
        Socket(SocketImpl impl)
        address、host、port分别表示双向连接中另一方的IP地址、主机名、端口号
        stream指明Socket是流Socket还是数据报Socket
        localAddr,bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址)
        impl是Socket的父类,既可以创建ServerSocket,也可创建Socket
  (b)操作Socket的方法
         通信过程中顺序:服务器端首先得到输入流,然后将输入流信息输出到其各个客户端
         Socket提供了getInputStream()和getOutputStream()方法来得到输入输出流。然后再对输入流输出流进行读写操作,例 如,对于服务器端,得到Socket对象后,调用getInputStream方法即  可得到来自客户端的流,调用getOutStream方法可得到向客 户端发送数据的流。对于客户端,调用getInputStream方法即可得到来自服务器的流,调用getOutStream方法可得到向服务器端发送  数 据的流。
         InputStreamgetInputStream()
         OutputStreamgetOutputStream()
         可调用Socket的close()方法进行关闭,在关闭前,应将与Socket相关的所有输入输出流关闭,正着打开,倒着关闭。

3.编程步骤:
       创建服务器的步骤:
       指定端口实例化一个ServerSocket调用ServerSocket的accept方法以在等待连接期间造成阻塞获取位于该底层Socket的流以进行读写操作将数据封装成流对Socket进行读写关闭打开的流
       创建客户端的步骤:
       通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器获取Socket上的流以进行读写把流包装进BufferedReader/PrintWriter的实例对Socket进行读写关闭打开的流

       当要监控多个客户端时,可使用类ExecutorService
       其对象获取方法:Executors.newCachedThreadPool();
       调用该对象的execute(Runnablecommand)即可,在未来某个时间执行给定的命令。该命令可能在新的线程、已入池的线程或者正调用的线程中执行,这由Executor实现决定

三.使用基于UDP的Socket

(a)创建DatagramSocket
               DatagramSocket(byte [] data,intoffset,int length,InetAddress remoteAddr,intremotePort)
               该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数data当中
               Offset是指偏移量长度,length是指数据包长度。
       (b)创建DatagramSocket
               DatagramSocket(intlocalPort)
               以上构造函数将创建一个UDP套接字;
       (c)DatagramSocket:发送和接受
               void send(DatagramPacketpacket)
               void receive(DatagramPacketpacket)
               send()方法用来发送DatagramPacket实例。一旦创建连接,数据报将发送到该套接字所连接的地址;
               receive()方法将阻塞等待,知道接收到数据报文,并将报文中的数据复制到指定的DatagramPacket实例中。

补充:

           对AndroidManifest.xml的配置一定不要忘了:
           <uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>

            输入和输出流要用DataOutputStream和DataOutputStream,不可以用PrintWriter、StreamReader等。