通过修改像素密度来实现不同手机,不同像素密度的屏幕的适配
名词
density : 表示屏幕的密度 计算公式:density = dpi / 160
意思就是没英寸如果是160px 那么density = 160/160 = 1 。如果是320 density = 320/160 = 2 以此类推:每英寸像素是120,160,240,320,480,对应的密度是0.75 1 1.5 2 3
scaleDensity: 表示字体缩放比例,默认情况下 scaleDensity与density是一致的。
densityDpi: 表示每一英寸上面的像素点有多少个,就是只 density = dpi /160 公式中的dpi.
知识点1
不管我们设置的是px、dp、sp····最后在屏幕上显示的都是用px显示的。最后都转换成px。可以从源码上TypedValue.java 的applyDimension方法中可以看出。源码如下,不管用什么单位设置的,最终都会转化为px,并且是通过density,scaleDensity来计算的的。
/**
* Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating
* point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var>
* are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.
*
* @param unit The unit to convert from.
* @param value The value to apply the unit to.
* @param metrics Current display metrics to use in the conversion --
* supplies display density and scaling information.
*
* @return The complex floating point value multiplied by the appropriate
* metrics depending on its unit.
*/
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
重点:我们可以通过修改density值来进行适配
**疑问:**为什么要修改density的值来适配呢?为什么不直接用原生的不就行来么?
答: 因为不同的设备density的值不同,而同一个分辨率下面的density值也有可能不一样。所以我们要对density的值进行优化处理,让density值随着分辨率的变化而变化,避免分辨率相同而density值不同的情况。
怎么去修改density值
通过application.getResources().getDisplayMetrics();来获取当前的density的值
//获取当前app的屏幕显示信息
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0){
//初始化赋值操作
appDensity = displayMetrics.density;
appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
}
再与设计稿参考设计宽高来计算出新的density值,如下:
private static final float WIDTH = 360; //参考设备的宽,单位为dp
//计算目标值density, scaleDensity, densityDpi
float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / WIDTH; // 1080 / 360 = 3.0
float targetScaleDensity = targetDensity * (appScaleDensity / appDensity);
全部代码如下
public class Density {
private static final float WIDTH = 360; //参考设备的宽,单位为dp(参考宽高,需要根据你需设计稿的参考宽高来修改)
private static float appDensity;//表示的屏幕密度
private static float appScaleDensity;//字体的缩放比例,默认appDensity
public static void setDensity(final Application application, Activity activity){
//获取当前app的屏幕显示信息
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0){
//初始化赋值操作
appDensity = displayMetrics.density;
appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
//添加字体变化监听回调
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
//字体发送改变,重新对scaleDensity进行赋值
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0){
appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//计算目标值density, scaleDensity, densityDpi
float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / WIDTH; // 1080 / 360 = 3.0
float targetScaleDensity = targetDensity * (appScaleDensity / appDensity);
int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
//替换Activity的density, scaleDensity, densityDpi
DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
dm.density = targetDensity;
dm.scaledDensity = targetScaleDensity;
dm.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}
如何使用如下
public class myApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Density.setDensity(myApp.this,activity);
}······
只要在activity的onCreate 前调用Density.setDensity(myApp.this,activity);就行
上面方法是设置全局的activity的onCreate前调用该方法,其他就不用做任何操作。