scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

像素px与屏幕密度density

既然知道了像素是单位里面的像素点,我们就可以通过像素来求得屏幕密度,下面的公式即为像素与像素密度的换算关系:

pixs =dips * (densityDpi/160)

dips=(pixs*160)/densityDpi

那我们平时使用的240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)、320*480的手机(HVGA)及现在主流的480*800的手机(WVGA),我们都可以算出其屏幕密度,一般我们在计算时计算宽度就可以了,高度同理,所以就得出:

240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)的density=120;

320*480的手机(HVGA)的density=160;

480*800的手机(WVGA)density=240;

1、所以得出结论

Android 的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(density)为160时,是将一英寸分为160份,

每一份是1像素;同理如果屏幕密度(density)为240时,是将一英寸分为240份,,每一份是1像素,所以近来的新的sdk为了适配不同的屏幕分

辨率的机型,已经陆续取消采用像素px作为布局单位这主要是针对不同设备而言的。因为px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;

2、谷歌的策略

当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源;

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ;

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源

3、获取设备像素

在开发手机应用时,除了对API的掌握外,更重要的还是画面。

对于画面,屏幕分辨率又是很重要的一个因素。 由于手机屏幕尺寸各不相同,在画面布局时就需要考虑这个问题。

Android可以设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕边界,以免布局变形。

下面我们就讲一下,如何通过代码获取手机屏幕的分辨率,代码其实很简单,关键是android.util.DisplayMetrics这个类。该类记录了一些常用信息,如显示信息、大小、维度、字体等等。

代码:

@Override
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
Button button =
(Button)findViewById(R.id.b01);
button.setText("手机屏幕分辨率为:"+width+"*"+height);
}

效果:

android density变化 android density计算_2d

4、单位代码换算

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale =
context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale =
context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale =
context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale =
context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}