第一人称漫游场景
地形漫游系统:
(自己绘制的GIF文件超过20MB放不上博客园。截取了几张图片)按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角
资源包和项目源文件:传送门
自己做的项目可执行文件:传送门
学习Unity中Terrain地形属性
第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷,按住shift刷就会凹陷,不按就是隆起
第二个按钮用来改变地形高度的
Brush Size(笔刷大小)
Opacity(透明度)
Height(高度)
第三个按钮可以柔化地形的高度差
第四个按钮为地形放上纹理
第五个按钮添加树木
第六个按钮添加草地
实现过程
一、绘制地行
点击最右边在按钮,设置地形在分辨率
设置Terrain Width(地形宽度)设置为200,Terrain Length(地形长度)设置为200,Terrain Height(地形高度为60)
在Terrain在Inspector试图中,将Settings下在Brush Size(笔刷大小)设置为100,Highth(高度)设置为5,同时单击Flatten,此时整个地形会向上抬高5个单位
抬高地形目的:使得在地形上可以往下刷深度
降低地形高度,用来绘制湖泊。在Terrain在Inspector试图中,单击Terrain下在
,设置Brush Size设置笔刷大小,按住Shift按键,可以降低高度
绘制地形在山脉。在Terrain在Inspector视图中,单击Terrain下在
,设置Brush Size设置笔刷大小,单击左键可以拉高地形
导入环境资源包Environment资源
绘制地形在首层纹理,在Terrain在Inspector试图中,单击Terrain下在
按钮,单击Edit Textures按钮,选择Add Texture,在弹出在Add Terrain Texture对话框中安吉Albedo下在Texture2D下在Select按钮,在弹出在Select Texture2D对话框中选择GRockyAlbedo,最后单击Add Terrain Texture对话框下在Add按钮
绘制其他纹理,按照上一步骤,继续添加CliffAlbedoSpecular在纹理,然后在Textures下选择你该纹理
添加树木
点击
按钮,点击下面的Edit Trees按钮,选择AddTree选项,在弹出的AddTree对话框中,单击 Tree Prefab,添加Palm_Desktop的树木
添加树木属性:
点击
按钮,肯上一步一样,选择要添加草皮在属性
在Add Grass Texture中把Min Width设置为0.3,Max Width设置为0.5,Min Height设置为0.3,Max Height设置为0.5,
(考虑到性能消耗问题,unity默认设置,调试模式下草地在超出一定高度后就无法看到,但是最终作为游戏运行时是可以看到的)
接下来添加水的效果,创造湖泊。在Water(Basic)文件下→ Prefabs其中有两个水效果的预设体,将WaterBasicDaytime拖到地形的大坑中,名字改为Water
通过缩放按钮
拉伸水的大小,填满整个大坑,然后通过移动按钮
把水向上移动到合适的高度
二、导入外部资源
Assets → import package → custom package,然后找书带的学习素材,选chapter06中的house.unitypackage,单击 打开 按钮,弹出导入的对话框,单击 import 按钮,完成导入
导入天空资源盒包。依次选择菜单栏在Assets->Import Package->Custom Package命令,选择Skyboxes.unitypackage
添加天空盒。依次选择菜单栏中在Window->Lighting命令,在Lighting视图在Scene选项卡,单击Skybox右侧按钮,在弹出在Select Material对话框中选择Sunny1 Skybox
三、添加第一人称角色和控制添加角色和控制
导入角色资源控制器资源包。依次选择菜单栏中的Assset->Import Package->Characters命令,在弹出Importing package对话框中右下角的Import按钮,导入资源到项目
在Project视图中,依次打开文件夹Assets->Standard Assets->Characters,可以看到Characters文件夹下有FirstPersonCharacter第一人称控制器,如下图
将FirstPersonCharacter->Perfabs文件夹中的RigidBodyFPSControlle预设体拖动到Scene视图中,便完成了第一人称控制器