思路
你将学到以下知识点
- 文件分层, 比如将绘制图片文字等绘制类文件放同一个文件夹
- 配置集中, 比如把布局大小, 放大镜间距, 截图延时配置集中放一起
- 自定义view, 比如放大镜的圆环阴影
- 控件在屏幕中的绝对坐标
- 画圆环, 画十字架, 画字
- 使用缓存值, 因为ui限制16ms刷新, 能少计算, 就少计算
- 裁剪画布
- 保存以及还原画布状态
- 绘制居中的文字
- 转换任意单位为px
- 底部三大金刚高度
- 把变量放进ui作用域
- 判断颜色明度, 比如浅色背景黑色文字, 深色背景白色文字
- 控件设置渐变背景
- 控件设置透明度
- 设置动画监听, 比如控件透明动画结束之后, 再截图
- 停止其他脚本
- 悬浮窗和截图权限的申请
- 脚本广播通信
- 悬浮窗一闪而过的规避方法
难点
- 悬浮窗移动到边边角角后, 显示图片的计算.
思路: 悬浮窗计算悬浮窗, 图片计算图片的, 各管个的, 只要每个都是正确的, 那么结果就是正确的
代码讲解
1. 主逻辑
let init = require("./init");
let showFloatingWindows = require("./showFloatingWindows");
// 判断悬浮窗和截图权限, 没有就退出
init();
showFloatingWindows();
let intervalId = setInterval(() => {}, 1000);
events.broadcast.on("退出悬浮窗", function (value) {
if (value) {
clearInterval(intervalId);
setTimeout(function () {}, 1000);
}
});
2. 权限判断
module.exports = function () {
engines.all().map((ScriptEngine) => {
if (engines.myEngine().toString() !== ScriptEngine.toString()) {
ScriptEngine.forceStop();
}
});
if (!$floaty.checkPermission()) {
// 没有悬浮窗权限,提示用户并跳转请求
toastLog("本脚本需要悬浮窗权限来显示悬浮窗,请在随后的界面中允许并重新运行本脚本。");
$floaty.requestPermission();
exit();
} else {
console.log("已有悬浮窗权限");
}
// 请求截图
if (!requestScreenCapture()) {
toastLog("请求截图失败");
exit();
} else {
console.log("已有截图权限");
}
};
3. 悬浮窗布局
let window = $floaty.rawWindow(
<frame id="parentF" alpha="0.0">
<custom-view
...
></custom-view>
<horizontal gravity="bottom">
<card cardCornerRadius="{{buttonViewRadiusWithUnit}}" cardElevation="0px">
<img
...
></img>
</card>
<View w="{{blankViewSizeWithUnit}}"></View>
<card cardCornerRadius="{{buttonViewRadiusWithUnit}}" cardElevation="0px">
<img
...
></img>
</card>
</horizontal>
</frame>
);
4. 悬浮窗点击事件
window.record.click(function () {
let data = window.customView.updateData();
toastLog("颜色已经记录\n" + data);
setClip(data);
});
window.quit.click(function () {
toastLog("退出拾色器");
window.close();
events.broadcast.emit("退出悬浮窗", true);
});
5. 显示悬浮窗
ui.post(function () {
let windowWidth = window.getWidth();
let windowHeight = window.getHeight();
let x = dw / 2 - windowWidth / 2;
let y = dh / 2 - windowHeight / 2;
window.setPosition(x, y);
setTimeout(function () {
window.parentF.setAlpha(1);
window.customView.updateRingColor("#ff0000");
window.customView.refresh();
setOnTouchListener(window, dw, dh, windowWidth, windowHeight);
}, 300);
});
6. 放大镜onDraw
onDraw: function (canvas) {
this.ringColor = getColor(this);
paintOfTheOuterCircle.setShader(radialGradientOfTheOuterCircle);
drawCircle(canvas, this);
if (this.img) {
drawImg(canvas, this);
drawInfo(canvas, this);
}
drawCross(canvas, this);
},
7. 绘制十字架
canvas.drawRect(strokeRectFLeft, strokePaint);
canvas.drawRect(fillRectFLeft, fillPaint);
canvas.drawRect(strokeRectFRight, strokePaint);
canvas.drawRect(fillRectFRight, fillPaint);
canvas.drawRect(strokeRectFTop, strokePaint);
canvas.drawRect(fillRectFTop, fillPaint);
canvas.drawRect(strokeRectFBottom, strokePaint);
canvas.drawRect(fillRectFBottom, fillPaint);
8. 绘制圆环
canvas.drawCircle(view.centerX, view.centerY, view.radiusOfTheOuterCircle, view.paintOfTheOuterCircle);
9. 绘制图片
canvas.drawARGB(255, 0, 0, 255);
canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, destRect, paintOfImg);
10. 及时释放图片资源
updateImg: function (img) {
let oldImg = this.img;
let oldBitmap = this.bitmap;
ui.post(function () {
oldBitmap && oldBitmap.recycle();
oldImg && oldImg.recycle();
}, 100);
this.img = img.clone();
this.bitmap = this.img.getBitmap();
},