提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
- 前言
- 一、实现方案
- 思路:
- 步骤:
- 1.如何获取系统实时日志?
- 2.如何实现悬浮窗?
- 3.因为悬浮窗需要长期运行,不依赖于界面,所以放在服务里。
- 二、实现过程
- 1.获取系统日志
- 2.实现Android悬浮窗
- 3.悬浮窗完整代码
- 4.通过Service控制悬浮窗显隐
- 5.实现效果截图
- 总结
前言
提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:
在做车载地图导航的时候,项目新增了U盘更新离线地图数据的功能。因为车机的特殊性,U盘插入车机的时候,电脑端不能查看车机的实时日志,代不方便代码调试。因此就想出把车机日志实时打印到车机上,便于观察。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、实现方案
思路:
此功能是基于Android悬浮窗实现,在Android系统中,每个窗口都对应一个Window对象,而悬浮窗就是一种特殊的Window。可以在其他应用程序的上层显示,可以随意拖动、缩放、关闭等操作,常用于提醒、通知、广告等。
步骤:
1.如何获取系统实时日志?
2.如何实现悬浮窗?
3.因为悬浮窗需要长期运行,不依赖于界面,所以放在服务里。
二、实现过程
1.获取系统日志
一般开发过程中可以使用cmd:
adb logcat
同样的方式也可以在代码中实现:
// 使用 adb 命令获取所有应用的 log 日志
var bufferedReader: BufferedReader? = null
try {
// 此处cmd就是我们平时常用的command命令
val cmd = "logcat -s ${tag}"
// val cmd = "logcat com.kkw.floatlogger.*:V"
val process = Runtime.getRuntime().exec(cmd)
bufferedReader = BufferedReader(InputStreamReader(process.inputStream))
// line是每一条日志记录
var line: String?
do {
line = bufferedReader.readLine()
line?.let {
mHandler.sendMessage(Message.obtain(mHandler, 0, it))
}
} while (line != null)
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
} finally {
bufferedReader?.close()
}
使用方式:
mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
mLogAdapter?.add(LogEntity(msg.obj as String?))
// 自动滚动到底部
mBinding.logList.smoothScrollToPosition(mLogAdapter?.itemCount?.minus(1) ?: 0)
}
}
2.实现Android悬浮窗
首先需要在AndroidManifest.xml中声明悬浮窗权限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
其次实现悬浮窗的方案有很多种,可以使用系统封装好的PopupWindow,也可以自定义配置WindowManager。
这里采用第二种方式:
/**
* 初始化悬浮窗
*/
private fun initWindow() {
// 获取WindowManager
windowManager = mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
// 创建布局参数
layoutParams = WindowManager.LayoutParams()
//这里需要进行不同的设置
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
layoutParams?.apply {
// 设置内部视图对齐方式
gravity = Gravity.START or Gravity.TOP
// 设置窗口的宽高,这里为自动
width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT
height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
// 是指定窗口的像素格式为 RGBA_8888。
// 使用 RGBA_8888 像素格式的窗口可以在保持高质量图像的同时实现透明度效果。
format = PixelFormat.RGBA_8888
// 设置透明度
alpha = 0.5f
// 窗口相对坐标
x = 900
y = 300
// 这段非常重要,是后续是否穿透点击的关键
// FLAG_NOT_TOUCH_MODAL表示悬浮窗口不会阻塞事件传递,即用户点击悬浮窗口以外的区域时,事件会传递给后面的窗口处理。
// FLAG_NOT_FOCUSABLE表示悬浮窗口不需要获取焦点,这样用户点击悬浮窗口以外的区域,就不需要关闭悬浮窗口。
flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
}
}
使用方式:
windowManager?.addView(view, layoutParams)
如果需要悬浮窗移动可添加触摸事件监听:
/**
* 触摸移动监听事件
*/
private inner class FloatingOnTouchListener : View.OnTouchListener {
private var lastX = 0
private var lastY = 0
// 视图是否有移动
private var hasMoved = false
override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
lastX = event.rawX.toInt()
lastY = event.rawY.toInt()
hasMoved = false
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val nowX = event.rawX.toInt()
val nowY = event.rawY.toInt()
val movedX = nowX - lastX
val movedY = nowY - lastY
lastX = nowX
lastY = nowY
// 更新视图位置
layoutParams?.let {
it.x = it.x + movedX
it.y = it.y + movedY
}
windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
// 点击防抖
if (abs(movedX) > 6 || abs(movedY) > 6) {
hasMoved = true
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 返回true消费此次事件,后续不会触发click事件
// 返回false不消费,触发click事件
return hasMoved
}
else -> {}
}
return false
}
}
使用方式:
view.setOnTouchListener(FloatingOnTouchListener())
3.悬浮窗完整代码
/**
* 承载日志的悬浮窗
* @author kkw
* @date 2023/11/14
*/
class FloatView(private val mContext: Context) {
private val mBinding: ViewFloatBinding by lazy {
ViewFloatBinding.inflate(LayoutInflater.from(mContext), null, false)
}
private var windowManager: WindowManager? = null
private var layoutParams: WindowManager.LayoutParams? = null
// 日志适配器
private var mLogAdapter: LogAdapter? = null
private var mHandler: Handler
private val pools = Executors.newSingleThreadExecutor()
init {
initWindow()
initView()
initAdapter()
mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
mLogAdapter?.add(LogEntity(msg.obj as String?))
// 自动滚动到底部
mBinding.logList.smoothScrollToPosition(mLogAdapter?.itemCount?.minus(1) ?: 0)
}
}
}
/**
* 初始化悬浮窗
*/
private fun initWindow() {
// 获取WindowManager
windowManager = mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
// 创建布局参数
layoutParams = WindowManager.LayoutParams()
//这里需要进行不同的设置
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
layoutParams?.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
layoutParams?.apply {
// 设置内部视图对齐方式
gravity = Gravity.START or Gravity.TOP
// 设置窗口的宽高,这里为自动
width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT
height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
// 是指定窗口的像素格式为 RGBA_8888。
// 使用 RGBA_8888 像素格式的窗口可以在保持高质量图像的同时实现透明度效果。
format = PixelFormat.RGBA_8888
// 设置透明度
alpha = 0.5f
// 窗口相对坐标
x = 900
y = 300
// 这段非常重要,是后续是否穿透点击的关键
// FLAG_NOT_TOUCH_MODAL表示悬浮窗口不会阻塞事件传递,即用户点击悬浮窗口以外的区域时,事件会传递给后面的窗口处理。
// FLAG_NOT_FOCUSABLE表示悬浮窗口不需要获取焦点,这样用户点击悬浮窗口以外的区域,就不需要关闭悬浮窗口。
flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
}
}
/**
* 初始化EditText布局
*/
private fun initView() {
mBinding.logTag.setOnClickListener {
showSoftInput()
}
mBinding.logTag.addTextChangedListener {
mBinding.logTag.setText(it?.toString())
}
}
/**
* 初始化日志适配器
*/
private fun initAdapter() {
mLogAdapter = LogAdapter()
mBinding.logList.apply {
adapter = mLogAdapter
layoutManager = LinearLayoutManager(mContext)
}
}
/**
* 显示浮窗
*/
fun show() {
initData("FloatService")
if (Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
mBinding.root.setOnTouchListener(FloatingOnTouchListener())
windowManager?.addView(mBinding.root, layoutParams)
} else {
Toast.makeText(mContext, "需要开启应用悬浮窗权限", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
/**
* 关闭浮窗
*/
fun dismiss() {
pools.shutdownNow()
if (Settings.canDrawOverlays(mContext)) {
windowManager?.removeView(mBinding.root)
}
}
/**
* 获取系统logcat日志
*/
private fun initData(tag: String?) {
pools.execute {
// 使用 adb 命令获取所有应用的 log 日志
var bufferedReader: BufferedReader? = null
try {
val cmd = "logcat -s ${tag}"
// val cmd = "logcat com.kkw.floatlogger.*:V"
val process = Runtime.getRuntime().exec(cmd)
bufferedReader = BufferedReader(InputStreamReader(process.inputStream))
// line是每一条日志记录
var line: String?
do {
line = bufferedReader.readLine()
line?.let {
mHandler.sendMessage(Message.obtain(mHandler, 0, it))
}
} while (line != null)
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
} finally {
bufferedReader?.close()
}
}
}
/**
* 显示软键盘
*/
private fun showSoftInput() {
mBinding.logTag.isEnabled = true
//设置可获得焦点
mBinding.logTag.isFocusable = true;
mBinding.logTag.isFocusableInTouchMode = true;
//请求获得焦点
mBinding.logTag.requestFocus();
KeyboardUtil.toggleSoftInput(mBinding.logTag)
}
/**
* 触摸移动监听事件
*/
private inner class FloatingOnTouchListener : View.OnTouchListener {
private var lastX = 0
private var lastY = 0
// 视图是否有移动
private var hasMoved = false
override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
lastX = event.rawX.toInt()
lastY = event.rawY.toInt()
hasMoved = false
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
val nowX = event.rawX.toInt()
val nowY = event.rawY.toInt()
val movedX = nowX - lastX
val movedY = nowY - lastY
lastX = nowX
lastY = nowY
// 更新视图位置
layoutParams?.let {
it.x = it.x + movedX
it.y = it.y + movedY
}
windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
// 点击防抖
if (abs(movedX) > 6 || abs(movedY) > 6) {
hasMoved = true
}
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 返回true消费此次事件,后续不会触发click事件
// 返回false不消费,触发click事件
return hasMoved
}
else -> {}
}
return false
}
}
}
4.通过Service控制悬浮窗显隐
这里只是简单实现一个服务,没有进行service保活处理,感兴趣的小伙伴可以自行实现。
/**
* 开启悬浮窗的服务
* @author kkw
* @date 2023/11/14
*/
class FloatService : Service() {
private val mFloatView: FloatView by lazy {
FloatView(this)
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Log.d(TAG, "onCreate: ")
mFloatView.show()
}
override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? {
TODO("Not yet implemented")
}
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.d(TAG, "onStartCommand: ")
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.d(TAG, "onDestroy: ")
mFloatView.dismiss()
}
companion object {
private const val TAG = "FloatService"
}
}
5.实现效果截图