含义和基本用法

   Map对象就是简单的键值对映射。其中的键和值可以使任意值。(ps : 对象的键只能是字符串 )

 JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。


const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"



上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]

 

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。



const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false



使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

实例的属性和操作方法

  Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

  (1)size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。



const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2



(2)set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。



const m = new Map();

m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined



set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。



let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');



(3)get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined



const m = new Map();

const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数

m.get(hello)  // Hello ES6!



(4)has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。



const m = new Map();

m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');

m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true



(5)delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false



const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false



(6)clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。



let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0



遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。



const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"



上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。



map[Symbol.iterator] === map.entries
// true



与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为数组

前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。



const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]



(2)数组 转为 Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。



new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }



(3)Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。



function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }



如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

(4)对象转为 Map



function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}



(5)Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。



function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'



另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。



function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'



(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。



function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}



但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。



function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}



创建Map实例的两种方法



//第一种方法:
    var map = new Map();
    map.set('one', 1);
    map.set('two', 2);
    map.set('three', 3);
    //...    

    //第二种方法:
    var map = new Map([['one',1], ['two', 2], ['three', 3]]);



键的比较

键的比较规则:NaN 是与NaN是相同的(虽然NaN !== NaN),除此之外所有的值都根据'==='判断。



var map = new Map();
    map.set(Number('aa111'), 'isNaN');
    map.set(Number('bb222'), 'also is NaN');
    map.get(NaN);    //'also is NaN'



Map VS Object

  • 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键。不过,从ES5开始可以使用map = Object.create(null)来创建一个没有原型的对象。
  • 一个对象的键只能是字符串或者Symbols,但一个Map的键可以是任意值。
  • 你可以通过size属性很容易地得到一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

Map属性

  • Map.length 属性length的值为0。
  • Map.prototype 表示Map构造器的原型。允许添加属性从而应用与所有的Map对象。

Map实例 - 所有Map对象的实例都会继承Map.prototype。

   属性

  • Map.prototype.constructor 返回创建给map实例的构造函数,默认是Map函数。
  • Map.prototype.size 返回Map对象的键值对的数量。
var map = new Map([['one',1], ['two', 2], ['three', 3]]);
    console.log(map.constructor); //function Map() { [native code] }
    console.log(map.size); //3



   方法小结:



//Iterator对象:可以使用for..of进行迭代的对象
    var map = new Map([[1, 'one'],[2, 'two'], [3, 'three']]);



(1)Map.prototype.clear() 移除Map对象的所有键值对。==》map.clear();

(2)Map.prototype.delete(key) 移除任何与键相关联的值,并且返回该值,该值在之前会被Map.prototype.has(key)返回为true。之后再调用则返回false。==》map.delete(1);

(3)Map.prototype.entries() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的[key, value]数组。==》map.entries();

(4)Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg]) 按插入顺序,为Map对象里的每一键值对调用一次callbackFn函数。如果为forEach提供了thisArg,他将在每次回调函数中作为this值。



map.forEach(function(value, key, mapObj) {
        console.log(value + '---' + key + '---' + mapObj);
        //value - Map对象里每一个键值对的值
        //key - Map对象里每一个键值对的键
        //mapObj - Map对象本身
        console.log(this); //this === window
    });

    map.forEach(function(value, key, mapObj) {
        console.log(value + '---' + key + '---' + mapObj);
        console.log(this);    //this === map
    }, map)



(5)Map.prototype.get(key) 返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined。==》map.get(1); //'one'

(6)Map.prototype.has(key) 返回一个布尔值,表示Map实例是否包含键对应的值。==》map.has(1); // true

(7)Map.prototype.keys() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的键。==》map.keys(); //MapIterator {1, 2, 3}

(8)Map.prototype.set(key, value) 设置Map对象中键的值,返回该Map对象。==》map.set(4, 'four');

(9)Map.prototype.values() 返回一个新的Iterator对象,它按插入顺序包含了Map对象中每个元素的值。==》map.values();

使用for..of方法迭代映射



var map = new Map();
    map.set(1, 'one');
    map.set(2, 'two');
    for (var [key, value] of map) {
        console.log(key + '---' + value);
    }
    // 1 --- one 2 --- two
    
    for (var key of map.keys()) {
        console.log(key);
    }
    // 1 2
    
    for (var value of map.values()) {
        console.log(value);
    }
    // 'one' 'two'