01_类的结构
术语 —— 实例
- 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
- 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
i. 在内存中为对象 分配空间
ii. 调用初始化方法__init__
为 对象初始化 - 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例
因此,通常也会把:
- 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
- 创建对象的 动作 叫做 实例化
- 对象的属性 叫做 实例属性
- 对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的 实例属性
- 调用对象方法,可以通过
self.
i. 访问自己的属性
i. 调用自己的方法
结论
- 每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
- 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部
类是一个特殊的对象
- Python 中 一切皆对象:
i.class AAA
: 定义的类属于 类对象
ii.obj1 = AAA()
属于 实例对象 - 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
- 在 Python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
- 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
- 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
i. 类属性
i. 类方法 - 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
02_类属性和实例属性
概念和使用
- 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
- 通常用来记录 与这个类相关 的特征
- 类属性 不会用于记录 具体对象的特征
示例需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的
name
- 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象
class Tool:
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
print("%s 增加成功" % self.name)
Tool.count += 1
print("现有工具的数量为:%d" % Tool.count)
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
属性的获取机制
- 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
i. 首先在对象内部查找对象属性
ii. 没有找到就会向上寻找类属性 - 因此,要访问类属性有两种方式:
i. 类名.类属性
i. 对象.类属性 (不推荐) - 注意:如果使用
对象.类属性 = 值
赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值
03_类方法和静态方法
类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
i. 使用 赋值语句 在class
关键字下方可以定义 类属性
ii. 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征 - 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
i. 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用 修饰器
@classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法 - 类方法的 第一个参数 应该是
cls
i. 由 哪一个类 调用的方法,方法内的cls
就是 哪一个类的引用
ii. 这个参数和 实例方法 的第一个参数是self
类似
iii. 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用cls
- 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递
cls
参数 - 在方法内部:
i. 可以通过cls.
访问类的属性
ii. 可以通过cls.
访问类的属性
代码实现
class Tool:
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print("现有工具的数量为:%d" % cls.count)
def __init__(self, name):
self.name = name
print("%s 增加成功" % self.name)
Tool.count += 1
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 调用类方法
Tool.show_tool_count()
静态方法
- 在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
i. 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
ii. 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法 - 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法 需要用 修饰器
@staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法 - 通过
类名.
调用 静态方法
代码实现
class Dog:
@staticmethod
def run():
print("小狗在跑")
Dog.run()
方法综合案例
需求
- 设计一个
Game
类 - 属性:
i. 定义一个 类属性top_score
记录游戏的 历史最高分
ii. 定义一个 实例属性player_name
记录 当前游戏的玩家姓名 - 方法:
i. 静态方法show_help
显示游戏帮助信息
ii. 类方法show_top_score
显示历史最高分
iii. 实例方法start_game
开始当前玩家的游戏 - 主程序步骤
i. 查看帮助信息
ii. 查看历史最高分
iii. 创建游戏对象,开始游戏
代码实现
class Game:
top_score = 0
def __init__(self, name):
self.player_name = name
@staticmethod
def show_help():
print("显示游戏帮助信息")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("历史最高分为: %d" % cls.top_score)
def start_game(self, result):
print("%s 开始玩游戏" % self.player_name)
print("%s 的成绩为: %d" % (self.player_name, result))
if result >Game.top_score:
Game.top_score = result
# 1、显示游戏帮助信息
Game.show_help()
# 2、查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 3、创建游戏对象,开始游戏
XiaoMing = Game("小明")
XiaoMing.start_game(10)
XiaoHong = Game("小红")
XiaoHong.start_game(20)
# 4、游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()
案例小结
- 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
i. 实例方法 内部可以使用类名.
访问类属性 - 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
- 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
- 如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义 实例方法,因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用
类名.
访问类属性