基本语法
- 基本语法 -- 变量
- (1)变量的概念
- (2)变量的声明
- (3)变量的注意事项
- 基本语法 -- 常量
- (1)常量的声明
- (2)iota
基本语法 – 变量
(1)变量的概念
变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变。
(2)变量的声明
var名称类型是声明单个变量的语法。
以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成。
注:
静态语言,强类型语言。如go、Java、c++
动态语言,弱类型语言。如JavaScript、php
变量声明
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var name type
name = value
第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)
如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。
var name = value
```go
第三种,简短定义,也就是简短声明。省略var
```go
name := value
变量的访问,赋值和取值
直接根据变量名访问
多变量的声明
第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值
var name1,name2,name3 type
name1,name2,name3 = v1,v2,v3
第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型
var name1,name2,name3 = v1,v2,v3
第三种,集合类型
var (
name1 type1
name2 type2
)
注意事项:
如果在相同的代码块中,我们是不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明。
(3)变量的注意事项
- 变量必须先定义才能使用
- go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致(可以使用类型推断)
- 变量名不能冲突(同一个作用域内)
- 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
- 简短定义方式,不能定义全局变量
- 变量的零值。也叫默认值
- 变量定义了就要使用,否则无法通过编译
基本语法 – 常量
(1)常量的声明
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
常量定义之后即使不使用,也是可以通过编译的。
一组常量中,如果某个常量没有初始值,默认和上一行一致(类型和数值都一致)。
枚举类型:使用常量组作为枚举类型,一组相关数值的数据。
常量的注意事项:
- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
- ·不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
- 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
(2)iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
每个常量都有一个iota值。
iota可以被用作枚举值
const(
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个iota等于0,每当iota在新的一行被使用时,它的值都会自动加1,所以a=0,b=1,c=2可以简写为以下形式
const(
a = iota
b
c
)
当一组iota结束之后,再出现新的iota,就会清零。