基本语法

  • 基本语法 -- 变量
  • (1)变量的概念
  • (2)变量的声明
  • (3)变量的注意事项
  • 基本语法 -- 常量
  • (1)常量的声明
  • (2)iota


基本语法 – 变量

(1)变量的概念

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变。

(2)变量的声明

var名称类型是声明单个变量的语法。

以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成。

注:

静态语言,强类型语言。如go、Java、c++
动态语言,弱类型语言。如JavaScript、php

变量声明

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

var name type 
name = value

第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)

如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。

var name = value
```go

第三种,简短定义,也就是简短声明。省略var

```go
name := value

变量的访问,赋值和取值

直接根据变量名访问

多变量的声明

第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

var name1,name2,name3 type
name1,name2,name3 = v1,v2,v3

第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

var name1,name2,name3 = v1,v2,v3

第三种,集合类型

var (
	name1 type1
	name2 type2
)

注意事项:

如果在相同的代码块中,我们是不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明。

(3)变量的注意事项

  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致(可以使用类型推断)
  • 变量名不能冲突(同一个作用域内)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量
  • 变量的零值。也叫默认值
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译

基本语法 – 常量

(1)常量的声明

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

常量定义之后即使不使用,也是可以通过编译的。

一组常量中,如果某个常量没有初始值,默认和上一行一致(类型和数值都一致)。

枚举类型:使用常量组作为枚举类型,一组相关数值的数据。

常量的注意事项:

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • ·不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

(2)iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

每个常量都有一个iota值

iota可以被用作枚举值

const(
	a = iota
	b = iota 
	c = iota
)

第一个iota等于0,每当iota在新的一行被使用时,它的值都会自动加1,所以a=0,b=1,c=2可以简写为以下形式

const(
	a = iota
	b
	c
)

当一组iota结束之后,再出现新的iota,就会清零。