Go条件语句

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  • Go 语言条件语句
  • Go 语言 if 语句
  • 语法
  • Go 语言 if...else 语句
  • 语法
  • Go 语言 if 语句嵌套
  • 语法
  • Go 语言 switch 语句
  • 语法
  • Type Switch
  • fallthrough
  • Go 语言 select 语句
  • 语法

Go 语言条件语句

条件语句在流程中起 过滤 和 控制开关 的作用

条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。

Go 语言提供了以下几种条件判断语句:

语句

描述

if 语句

if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。

if...else 语句

if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。

if 嵌套语句

你可以在 ifelse if 语句中嵌入一个或多个 ifelse if 语句。

switch 语句

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作。

select 语句

select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。(通常会应用在通信信道上)



Go 语言 if 语句

if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。

语法

Go 编程语言中 if 语句的语法如下:

// if 语句,后面的表达式产生的结果只能有两种: True 或者False
if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}

If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。

流程图如下:


//使用if 判断一个数变量的大小
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 10
 
   /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
   if a < 20 {
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 小于 20\n" )
   }
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}

//输出结果:
a 小于 20
a 的值为 : 10


// 考试成绩及格,就送一个苹果。 并且,还要输出考试成绩

package main

import "fmt"

func main() {
	// 定义变量source ,作为考试成绩
	var source = 88
	
	if source >= 60 {
		fmt.Println("你及格了,奖励你一个苹果.")
	}
	fmt.Println("成绩是:", source)

}

//输出结果
你及格了,奖励你一个苹果.
成绩是: 88




Go 语言 if...else 语句

if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。

语法

Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
  /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}

If 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则执行 else 语句块。

流程图如下:


// 使用if else 判断一个数的大小
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 局部变量定义 */
   var a int = 100;
 
   /* 判断布尔表达式 */
   if a < 20 {
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 小于 20\n" );
   } else {
       /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 不小于 20\n" );
   }
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);

}

//以上代码执行结果为:
a 不小于 20
a 的值为 : 100


// 考试成绩及格,就送一个苹果,如果不合格则罚抄课文。 并且,还要输出考试成绩

package main

import "fmt"

func main() {
	// 定义变量source ,作为考试成绩
	var source = 55

	if source >= 60 {
		fmt.Println("你及格了,奖励你一个苹果.")
	} else {
		fmt.Println("你没有及格,你需要罚抄课文")
	}
	fmt.Println("成绩是:", source)

}

//输出结果:
你没有及格,你需要罚抄课文
成绩是: 55



Go 语言 if 语句嵌套

你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。

语法

Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 1 {
   /* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
   if 布尔表达式 2 {
      /* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
   }
}

你可以以同样的方式在 if 语句中嵌套 else if...else 语句

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int = 200
 
   /* 判断条件 */
   if a == 100 {
       /* if 条件语句为 true 执行 */
       if b == 200 {
          /* if 条件语句为 true 执行 */
          fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" );
       }
   }
   fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a );
   fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b );
}

//输出结果:
a 的值为 100 , b 的值为 200
a 值为 : 100
b 值为 : 200


//田径比赛,成绩在10s或者10s内,则进入决赛。进入决赛后,根据性别定义男子组,女子组
package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		//定义比赛秒数
		sec = 8.8
		sex = "boy"
	)
	// 外层条件判断,决定是否进入决赛
	if sec <= 10 {
		fmt.Println("恭喜你,进入了决赛")
		// 内层条件判断,决定分组
		if sex == "boy" {
			fmt.Println("你进入了男子组")
		} else {
			fmt.Println("你进入了女子组")
		}
	} else {
		fmt.Println("你没有进入决赛")
	}
  /*  方法二:
  	if sec <= 10 && sex == "boy" {
		fmt.Println("你进入了决赛", "\n分配到了男子组")
	}
	if sec <= 10 && sex == "girl" {
		fmt.Println("你进入了决赛", "\n分配到了女子组")
	}
	if sec > 10 {
		fmt.Println("你没有进入决赛")
	}
  */
  
}

//输出结果:
恭喜你,进入了决赛
你进入了男子组




Go 语言 switch 语句

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。

switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。

switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough

语法

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。

您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

流程图:


//根据菜单,选择相应的项目
package main

import "fmt"

func main() {
	// 定义一个变量
	var menu = 2
	//根据menu的值,进行匹配
	switch menu {
	case 1:
		fmt.Println("跳舞")
	case 2:
		fmt.Println("唱歌")
	case 3:
		fmt.Println("小品")
	default:
		fmt.Println("请重新选择")

	}
}


//输出结果;
唱歌


// 根据学生成绩进行等级考评.90-100:优秀;80-89:良好;60-79:合格;60一下不及格
package main

import "fmt"

func main() {
	var source = 84
	switch {
	case source >= 90 && source <= 100:
		fmt.Println("优秀")
	case source >= 80 && source <= 89:
		fmt.Println("良好")
	case source >= 60 && source <= 79:
		fmt.Println("合格")
		// 以上都不匹配,则进入到default中
	default:
		fmt.Println("不及格")
	}
}

// 输出结果:
良好


package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var grade string = "B"
   var marks int = 90

   switch marks {
      case 90: grade = "A"
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"
      default: grade = "D"  
   }

   switch {
      case grade == "A" :
         fmt.Printf("优秀!\n" )    
      case grade == "B", grade == "C" :
         fmt.Printf("良好\n" )      
      case grade == "D" :
         fmt.Printf("及格\n" )      
      case grade == "F":
         fmt.Printf("不及格\n" )
      default:
         fmt.Printf("差\n" );
   }
   fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );      
}

//输出结果:
优秀!
你的等级是 A



Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface(接口) 变量中实际存储的变量类型。

Type Switch 语法格式如下:

switch x.(type){
    case type:
       statement(s);      
    case type:
       statement(s); 
    /* 你可以定义任意个数的case */
    default: /* 可选 */
       statement(s);
}


package main

import "fmt"

func main() {
  //引入空接口
   var x interface{}
    
  //判断接口类型。  注意type 只能搭配switch 使用。如果想单独使用输出数据类型,需要使用反射
   switch i := x.(type) {
      case nil:  
         fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)                
      case int:  
         fmt.Printf("x 是 int 型")                      
      case float64:
         fmt.Printf("x 是 float64 型")          
      case func(int) float64:
         fmt.Printf("x 是 func(int) 型")                      
      case bool, string:
         fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )      
      default:
         fmt.Printf("未知型")    
   }  
}

//输出结果:
x 的类型 :<nil>


//使用switch + type 判断数据类型
package main

import (
	"fmt"
)

/*使用type 和switch 语句判断数据类型*/
func main() {
	var number = 10
	make_type(number)
}

// 定义判断的函数
func make_type(x interface{}) {
	//判断接口类型。注意type 只能搭配switch 使用。如果想单独使用输出数据类型,需要使用反射
	switch i := x.(type) {
	case nil:
		fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
	case int:
		fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
	case float32, float64:
		fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
	case string:
		fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
	case bool:
		fmt.Printf("数据类型是:%T", i)
	default:
		fmt.Printf("数据类型是不明确")
	}
}

//输出结果:
数据类型是:int


//使用反射判断数据类型
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

/*反射,判断数据类型*/
func main() {
	var number = 10
	fmt.Println("number 的数据类型:", reflect.TypeOf(number))
}

//输出结果:
number 的数据类型: int


fallthrough

使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。

package main

import "fmt"

func main() {

    switch {
    // 因为是false,所以不会执行此段语句。即使写了fallthrough也不会生效
    case false:
            fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    //因为条件是true,所以会执行此段语句。fallthrough会生效。下一条语句,不管结果是否为true都会执行  
    case true:
            fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
            fallthrough
    //由于上一条语句里的fallthrough生效,所以此段会执行,此段里的fallthrough会生效 
    case false:
            fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    //由于上一段的fallthrough,所以,此段会被执行。由于此段没有fallthrough,所以,下一段不会执行。switch  语句结束
    case true:
            fmt.Println("4、case 条件语句为 true")
    case false:
            fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    default:
            fmt.Println("6、默认 case")
    }
}

//输出结果:
2、case 条件语句为 true
3、case 条件语句为 false
4、case 条件语句为 true


package main

import "fmt"

func main() {
	switch {
	case false:
		fmt.Println("1,false")
		fallthrough
	case true:
		fmt.Println("2,true")
		fallthrough
	case false:
		fmt.Println("3,false")
		fallthrough
  // 此段没有fallthrough  
	case true:
		fmt.Println("4,true")
  //由于上一段没有fallthrough,所以switch语句执行到上一段已经匹配,switch语句结束。所以,尽管此段条件为true,也不会执行  
	case true:
		fmt.Println("5,true")
		fallthrough
	default:
		fmt.Println("6,default")
	}
}

//输出结果:
2,true
3,false
4,true


从以上代码输出的结果可以看出:switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。



Go 语言 select 语句

select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。

select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case 可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

语法

Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

select {
    case communication clause  :
       statement(s);      
    case communication clause  :
       statement(s);
    /* 你可以定义任意数量的 case */
    default : /* 可选 */
       statement(s);
}

以下描述了 select 语句的语法:

  • 每个 case 都必须是一个通信
  • 所有 channel 表达式都会被求值
  • 所有被发送的表达式都会被求值
  • 如果任意某个通信可以进行,它就执行,其他被忽略。
  • 如果有多个 case 都可以运行,Select 会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
    否则:
  1. 如果有 default 子句,则执行该语句。
  2. 如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通信可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。



package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}

//输出结果:
no communication