接口( interface):

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是....则必须能.....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口的作用:

接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象”类,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。

抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。

从接口的实现者角度来看,接口定义了可以向外部提供的服务。

从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供哪些服务。

接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,作系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。

接口和实现类不是父子关系,实现规则的关系。

区别:

普通类:具体实现

抽象类:具体实现,规范(抽象方法)

接口:规范


如何定义和使用接口(JDK8以前):

声明格式:

[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2.....]{

常量定义;

方法定义;

}

定义接口的详细说明:

访问修饰符:只能是public或默认

接口名:和类名采用相同的命名机制

extends:接口可以多继承

常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。

方法:接口中的方法只能是:public abstract。省略的话,也是public abstract。

要点:

1. 子类通过implements来实现接口中的规范

2. 接口不能创建实例,但是可用于声明应用变量类型

3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的

4. JDK(1.8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普遍属性、构造方法、普通方法。

5. JDK(1.8)之后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。




typescript interface 描述 类的静态方法 以及原型方法_子类


接口中定义静态方法和默认方法(JDK8以后):

1. 默认方法

Java8及以上旧版本,允许给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用default关键字即可,这个特征又叫做默认方法(也称为扩展方法)。

默认方法和抽象方法的区别是抽象方法必须要被实现,默认方法不是。作为替代方式,接口可以提供默认方法的实现,所有这个接口的实现类都会通过继承得到这个方法。

interface A{
default void moren(){
system.out.printIn(“我是接口A中的默认方法”);
}
}

2. 静态方法

JAVA8以后,我们也可以在接口中直接定义静态方法的实现。这个静态方法直接从属于接口(接口也是类,一种特殊的类),可以通过接口名调用。

如果子类中定义了相同名字的静态方法,那就是完全不同的方法了,直接从属于子类。可以通过子类直接调用。


typescript interface 描述 类的静态方法 以及原型方法_子类_02