DLL 的两种调用方式在Delphi 中的比较

     编写DLL 的目的是为了输出例程供其他程序调用,因此在DLL 的工程文件中要把输出的例程用Exports 关键字引出。在调用DLL 的应用程序中,需要 声明用到的DLL 中的方法,声明格式要和DLL 中的声明一样。访问DLL 中的例程有静态调用和动态调用两种方式。静态调用方式就是在单元的 Interface 部分用External 指示字列出要从DLL 中引入的例程;动态调用方式就是通过调用Windows 的API 包括 LoadLibrary 函数、GetProcAddress 函数以及FreeLibrary 函数动态的引入DLL 中的例程。

  静态调用 方式所需的代码较动态调用方式所需的少,但存在着一些不足,一是如果要加载的DLL 不存在或者DLL 中没有要引入的例程,这时候程序就自动终止运行;二是 DLL 一旦加载就一直驻留在应用程序的地址空间,即使DLL 已不再需要了。动态调用方式就可解决以上问题,它在需要用到DLL 的时候才通过 LoadLibrary 函数引入,用完后通过FreeLibrary 函数从内存中卸载,而且通过调GetProcAddress 函数可以指定不同的例程。 最重要的是,如果指定的DLL 出错,至多是API调用失败,不会导致程序终止。以下将通过具体的实例说明说明这调用方式的使用方法。

1 . 静态调用方式

 示例程序创建了一个DLL ,其中仅包含一个求两个整数的和的函数,在主程序中输入两个整数,通过调用该DLL ,即可求出两个整数的和。

该DLL 的程序代码如下:

library AddNum;
uses
SysUtils,
Classes;

{$R *.res}

function AddNumber(Num1,Num2:integer):integer;stdcall; // 定义求和函数
 begin
  result:=Num1+Num2;
 end;
  exports
  AddNumber; // 引出求和函数
 begin
end.

主程序在调用该DLL 时,首先在interface 部分声明要调用的函数:

var
Form1: TForm1;

function AddNum(Num1,Num2:integer):integer;stdcall;external 'AddNum.dll';

然后在按钮控件的事件中写入如下代码:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 Number1,Number2:integer; 
 Sum:integer;
begin
 Number1:=strtoint(Edit1.Text);
 Number2:=strtoint(Edit2.Text);
 Sum:=AddNum(Number1,Number2); // 调用求和函数计算结果
 Edit3.Text:=inttostr(Sum);
end;

2 .动态调用方式 

这个示例程序创建了一个显示日期的DLL ,其中包含一个窗体。

程序中定义了一个ShowCalendar 函数,返回在这个窗体中设定的日期。函数定义如下: 

function ShowCalendar(AHandle: THandle; ACaption: String): TDateTime;
var
 DLLForm: TDLLForm;
begin
 Application.Handle := AHandle;
 DLLForm := TDLLForm.Create(Application); // 创建并显示窗体
 try
  DLLForm.Caption := ACaption;
  DLLForm.ShowModal; // 显示方式为模式化
  Result := DLLForm.calDLLCalendar.CalendarDate; // 返回设定日期
 finally
  DLLForm.Free; // 用完后卸载该窗体
 end;
end;

在DLL 的工程文件中用exports ShowCalendar; 语句引出该函数。下面通过一个简单的应用程序测试一下该DLL 文件。新建一个工程文件,在窗体中放置一个Label 控件和一个按钮控件,在按钮控件的OnClick 事件中编写如下代码:

procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
var
 OneHandle : THandle; // 定义一个句柄变量
begin
 OneHandle := LoadLibrary('Clendar.dll'); // 动态载入DLL ,并返回其句柄
 try
  if OneHandle <> 0 then // 如果载入成功则获取ShowCalendar 函数的地址
   @ShowCalendar := GetProcAddress(OneHandle, 'ShowCalendar');
   if not (@ShowCalendar = nil) then
    // 如果找到该函数则在主窗体的Label1 中显示DLL 窗体中设定的日期
    Label1.Caption := DateToStr(ShowCalendar(Application.Handle, Caption))
   else
    RaiseLastWin32Error;
 finally
  FreeLibrary(OneHandle); // 调用完毕收回DLL 占用的资源
 end;
end;

从以上程序中可以看到DLL 的动态调用方式比静态调用方式的优越之处。DLL 例程在用到时才被调入,用完后就被卸载,大大减少了系统资源的占用。在调用 LoadLibrary 函数时可以明确指定DLL 的完整路径,如果没有指定路径,运行时首先查找应用程序载入的目录,然后是Windows 系统的 System 目录和环境变量Path 设定的路径。