Canvas绘图里的坐标系是左上角为原点,向右为X正向,向下为Y正向,这被称为屏幕坐标系;
如果绘制的内容和几何无关,屏幕坐标系倒也没什么,熟悉了也就好了;
但如果要重现几何问题,那人工变换来变换去既伤脑筋,也没必要。
我们可以在绘制之前将ctx变换好,代码如下:
// 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布中央,右方为X正向,上方为Y的正向
context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
context.rotate(getRad(180));
context.scale(-1,1);
这个方法我在之前的博文也提到过。
但当时的问题是,图形必须和文字分开绘制,文字位置还需要单独计算一遍,这又做了一番无用功。
今天我看到网友“秋离”的函数,觉得很好。函数如下:
/**
* 该片段实现文字反转
* @param {*} ctx 即context
* @param {*} text 绘制文字
* @param {*} x 笛卡尔坐标系转换之前可以正常显示的X坐标
* @param {*} y 笛卡尔坐标系转换之前可以正常显示的Y坐标
*/
function rotateText(ctx,text,x,y){
ctx.save();
ctx.translate(x,y)
ctx.rotate(getRad(180))
ctx.scale(-1,1)
ctx.fillText(text,0,0);
ctx.restore();
}
原理是把倒置的文字再变换回去。
经过这样两重处理后,图形文字都正常了,如图:
另外我将canvas代码重新整理了一份模板,其中将坐标系变换,文字变换、前景后景动画绘制都细化好了,特此放在这里方便大家:
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的转换</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
border:0px solid red;
width:512px;height:512px;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dashed black;">
出现文字表示您的浏览器还不支持HTML5
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
// 画布宽度
const WIDTH=512;
// 画布高度
const HEIGHT=512;
// 旋转角
var alpha=0;
//-------------------------------
// 开始绘制
//-------------------------------
function draw(){
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
context=canvas.getContext('2d');
// 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布中央,右方为X正向,上方为Y的正向
context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
context.rotate(getRad(180));
context.scale(-1,1);
slot=new Slot();
animate();
};
//-------------------------------
// 有条件执行动画
//-------------------------------
function animate(){
slot.update(alpha);
slot.paintBg(context);
slot.paint(context);
alpha+=0.5;
if(alpha<2000){
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
//-------------------------------
// 光阑对象
//-------------------------------
function Slot(){
var obj=new Object;
obj.alpha=0;
// 更新内部变量alpha
obj.update=function(alpha){
this.alpha=alpha;
};
// 画固定件
obj.paintBg=function(ctx){
// 清屏
context.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
let ax=200,ay=0;
let bx=0,by=200;
ctx.strokeStyle='black';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(ax,ay);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle='black';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(bx,by);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.stokeStyle='black';
ctx.font = '10px "微软雅黑"';
ctx.textBaseline = "bottom";
ctx.textAlign = "center";
drawText(ctx,'X正向',ax,ay);
drawText(ctx,'Y正向',bx,by);
};
// 画活动件
obj.paint=function(ctx){
};
return obj;
}
//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index){
var arr=["green","skyblue","purple","#aa0000",
"orange","yellow","maroon","navy",
"red","blue","lime","teal","fuchsia",
"aqua","black"];
if(index>arr.length){
index=index % arr.length;
}
return arr[index];
}
//-------------------------------
// 在笛卡尔坐标系中绘制文字
// 此函数是为防止屏幕坐标系变成笛卡尔坐标系后文字出现倒置
//-------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y){
ctx.save();
ctx.translate(x,y)
ctx.rotate(getRad(180))
ctx.scale(-1,1)
ctx.fillText(text,0,0);
ctx.restore();
}
//-->
</script>
END