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  动画的定义:

        将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果


 一个动画的组成部分


  1. 需要相关的画面(这些画面存在差别)画面-帧,一帧代表一个画面


  2.播放动画所需要的时间(帧频:每秒播放帧数)


    设定帧频:12帧/


   电影----24帧,电视----25帧,flash动画----原来12帧,现在24--36帧


  基本操作



  1.界面设置成传统



  2.新建文件--Ctrl+n



  3.修改文件尺寸---修改菜单--文档---Ctrl+j      长宽,背景颜色,帧频



  4.保存文件----Ctrl+s   保存的源文件



  5.窗口--工具--Ctrl+F2(创建对象--工具箱)



  6.窗口--属性--Ctrl+F3(修改对象的属性)



  7.用选择工具选中(鼠标箭头)



  8.窗口--时间轴(Ctrl+Alt+T,控制动画的时间与画面)产生动画



  9.动画演示--Ctrl+Enter



  帧的类型



  1.插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)--F7



  2.删除帧---shift+F5



  3.插入一个关键帧(后一帧,完全复制前一帧所有内容--F6)



  4.插入一个普通帧(静止帧,起到的作用,就是静止延长画面--停顿效果)--F5



  椓帧动画与补间动画



  1,椓帧动画:动画每一帧,都需要人为制作



  2.补间动画:我们只需要制作出,动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash完成。



  3.补间动画:运动补间与形状补间



     1》运动补间(运动动画)



        要制作的对象,必须转为元件。F8转为元件,右键转为元件



        制作一个开始与结束的关键帧



        在时间轴上,在两个关键帧之间,鼠标右键,创建--传统补间



   最终效果---第一帧和最好一帧是一样的,修改中间的那一帧就可以了



   元件----



     1.一次创建,多次重复利用



     2.修改一次,所有在“场景”中的调用结果会自动更新



     3.元件保存的地方---库--库面板----Ctrl+L/F11



    创建元件的方法:



      1.在场景中,先绘制一个对象,F8,转为元件



      2.Ctrl+F8,直接新建元件



    修改元件的方法:



      1.在库中,双击元件,进行到元件编辑模式中。



      2.在场景中,直接双击元件,进行到元件编辑模式(推荐)



    调整动画播放速度


  


      1.增减帧频



      2.增减帧数



    Ctrl+B  分离



    Alt+鼠标移动   可以复制帧



    补间动画--形状补间--形状变形


    形状补间的原则:



       1.产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作。



       2.需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化。


 


       3.在时间轴,鼠标右键,创建形状补间。



    Alt+Shit  缩小



   通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画



  一、引导层动画:



    引导层动画原理:就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)做运动补间动画。



    1.要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层实现。



    2.下面被引导层中,放置的是要运动的对象。



    3.上面引导层中,放置的是,运动的轨迹--路径--它在动画播放时是隐藏的。



    1.被引导层中的对象,沿着引导层中的路径方向运动,勾选“调整到路径”



    2.引导层中的路径线条可以有交叉点,交叉点不能太复杂。



    3.一个引导层中,可以有多高路径,一个引导层也可以引导多高被引导层。



***将动与不动的对象,分层放



***将动与动的对象,分层放



   一般背景图片都是静止延长,F5建



  Ctrl+T  显示属性



 动画的节奏感:快与慢之间的变化



  加速运动的调节:帧属性面板--缓动值:-100



  减速运动的调节:帧属性面板--缓动值:100



  加速调节:增加帧频、减少帧数



  减速调节:减少帧频、增加帧数