TypeScript中的基本类型
TypeScript中的基本类型:
- 类型声明
- 类型声明是TS非常重要的一个特点;
- 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
- 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
- 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
- 语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
- 自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
- 类型:
类型 | 例子 | 描述 |
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object( | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
- number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
- boolean
let isDone: boolean = false;
- string
let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
- 字面量
- 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
- any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
- unknown
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
- void
let unusable: void = undefined;
- never
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
- object(没啥用)
let obj: object = {};
- array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
- tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
- enum
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
- 类型断言
- 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
- 第一种
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
- 第二种
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
编译选项
先在根目录下创建一个tsconfig.json文件
{
/*
"include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
默认:当前路径下所有文件, **\*
路径:** 表示任意目录
* 表示任意文件
*/
"include": [
"./src/**/*"
],
/*
"exclude" 不需要被编译的文件目录
默认值:
["node_modules", "bower_components", "jspm_packages", "./dist"]
*/
"exclude": [
"./src/exclude/**/*"
],
/*
被继承的配置文件
例如:"extends": "。/configs/base",
*/
// "extends": "",
/*
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
*/
// "files": [],
/*
compilerOptions 编译器的选项
*/
"compilerOptions": {
// target 用来指定ts被编译为的ES的版本
// 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', ...
"target": "es2015",
// module 指定要使用的模块化的规范
// 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', ...
"module": "es2015",
// lib用来指定项目中要使用的库(一般不用动)
// 在node项目中可以声明用到的库,在前端中可以声明dom(浏览器中的内置库,但是在node中是不需要的!)
// 默认就是在浏览器中的运行环境!
//'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020',
// 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', ...
"lib": [
"es6",
"dom"
],
// outDir 用来指定编译后文件所在的目录
"outDir": "./dist",
// 将代码合并为一个文件
// 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
"outFile": "./dist/app.js"
// 是否对js文件进行编译,默认是false
"allowJs": true,
// 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
"checkJs": true,
// 是否移除注释
"removeComments": true,
// 不生成编译后的文件
// 仅用TS检查语法
"noEmit": false,
// 当有错误时不生成编译后的文件
"noEmitOnError": true,
/*
语法检查属性
*/
// 所有严格检查的总开关
"strict": true,
// 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
// 在ES6中的模块化会自动使用严格模式,而无需在文件开头添加`'use strict'`
"alwaysStrict": true,
// 不允许隐式的any类型
"noImplicitAny": true,
// 不允许不明确类型的this
"noImplicitThis": true,
// 严格的检查空值
"strictNullChecks": true
}
}
抽象类
抽象类是被其他类所继承的类,它只是被其他类所继承不能使用创建实例
// 抽象类
abstract class Animal{
//抽象方法
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
接口(也可以称为规范)
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以限制一个对象的接口:对象必须包含接口中定义的所有属性和方法时匹配的接口;
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
name:string
constructor(public name: string) {
this.name = name
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
属性的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 静态属性(static):
声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性; - 只读属性(readonly):
如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改 - TS中属性具有三种修饰符:
public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
protected ,可以在类、子类中修改
private ,可以在类中修改
泛型
定义一个函数或类时,某些情况下无法确定其中要使用的类型(返回值、参数、属性的具体类型不能确定);
泛型函数
创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
使用泛型函数
方式一(直接使用):
test(10)
使用 TS 自动使用时,可以直接传递参数,有时可以编译器无法自动推断时间,但还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
函数中声明多个泛型
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
泛型类
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
泛型继承
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T扩展MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,触发非要使用接口类和抽象类同样适用;