当测量好一个View之后,我们就可以简单地重写onDraw()方法,并在Canvas对象上来绘制所需要的图像。首先我们来了解一下利用系统2D绘图API所必须使用到的Canvas对象。
要想在Android的界面中绘制相应的图像,就必须在Canvas上进行绘制,Canvas就像画图工具中的一个画板,使用Paint就可以在上面作画了,通常需要通过继承View并重写它的onDraw()方法来完成绘图。
通常情况下我们继承一个View类,然后重写它的onDraw()方法,这个方法具体为:protected void onDraw(Canvas canvas),这里的参数Canvas就是我们要进行绘制所使用的对象。如果是在其他地方,则通常需要我们自己定义Canvas对象,代码如下:
Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
当创建一个Canvas对象时,需要传进一个bitmap对象,如果不传入,有的IDE不会报错,但是一般不支持这样做。这是因为传进去的bitmap与通过这个bitmap创建的Canvas画布是紧紧联系在一起的,这个过程可以称为装载画布。这个bitmap用来存储所有绘制在Canvas上的像素信息。所以通过new Canvas(bitmap)方式创建Canvas对象后,接下来调用的所有的Canvas.drawXXX方法都发生在这个bitmap上。如果在View类的onDeaw()方法中,通过下面这段代码,我们可以了解到canvas与bitmap直接的关系。首先在onDraw方法中绘制两个bitmap,代码如下所示:
canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,null);
canvas.drawBitmap(bitmap2,0,0,null);
而对于bitmap2,我们将它装载到另一个Canvas对象中,代码如下所示:
Canvas canvas = new Canvas(bitmap2);
在其他地方使用Canvas对象的绘图方法在装载bitmap2的Canvas对象上进行绘制,代码如下所示:
mCanvas.drawXXX;
通过mCanvas将绘制效果作用在了bitmap2上,再刷新View的时候,就会发现onDraw()方法画出来的bitmap2已经发生改变了,这就是因为bitmap2承载了在mCanvas上所进行的绘图操作。虽然我们也使用了Canvas的绘制API,但其实并没有将图形直接绘制在onDraw()方法指定的那块画布上,而是通过改变bitmap,然后让View重绘,从而显示改变之后的bitmap。
在理解了Canvas对象之后,就可以调用Canvas所提供的绘图方法,绘制自己所设计的图形了。再复杂的控件,都可以被拆分成一个个小的图像单元,而我们要做的就是找到这些小的绘图单元并将他们绘制出来。