1GTA5显存情况占有测试
自由、不羁、快意恩仇、做想做却又不敢做的事,甚至是尽情舒展自己阴暗的一面,这就是GTA V当中所描绘的世界。也许其中的洛圣都并不真实存在,但R星所缔造的这片世界却又是那么的具象,足以让你沉浸其中,去释放自己很难甚至无法去释放的那部分自我。
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏,自首代大获成功之后,GTA系列风靡世界达17年之久,并且在日前推出了本作的第十五款游戏——《侠盗猎车手V》(GTA V)的PC版,与已经先行推出的家用机版本相比,PC版无论在材质还是特效层面均有大幅提升,视觉效果更趋真实自然,能够给玩家们带来更贴近现实的游戏体验和超爽的视觉刺激。
GTA V PC版来袭
当然,这一切都建立在一个基础之上,那就是较之家用机平台更高的系统性能需求。
在之前的测试当中,我们已经证实GTA V的优化相当到位,在1920分辨率VH特效设置的环境下,即便是GeForce GTX 750Ti也可以获得可以正常运行的帧数表现。但我们都知道这仅仅是一个开始,VH特效+Tex Normal下的GTA V并没有体现出PC系统卓越的能力和PC版强大的图形表现,想要体验R星带来的更真实的视觉刺激,Ultra设置和更高分辨率无疑是必须的。但这明显会带来一个新的问题,那就是显存占有的急剧攀升。
想知道你的显卡是否能够驾驭GTA V么?
你想知道如何突破游戏菜单的设置“瓶颈”么?你想知道突破显存设置极限之后的游戏会有什么变化么?我们接下来的测试将会带给你答案。
2显存设置的玄机
显存设置的玄机
GTA V采用了Rockstar开发的RAGE引擎,这款引擎能够无缝载入超大规模世界地图的流缓冲技术,可以实现复杂的角色AI并行管理,能够渲染真实的光影特效和天气特效,这些特性为在GTA V的完美图形表现和视觉体验打下了坚实的基础。玩家在游戏当中看到的真实自然环境以及气候特点,还有不同载具在不同环境下的表现,均源自RAGE引擎的强大能力。但与此同时,这款引擎所擅长的高解析度材质贴图也决定了GTA V高昂的显存开销。
RAGE引擎带来的GTA V画面品质
在GTA V的游戏选单设置当中,R星“体贴”的为我们带来了两个独特的设计,首先是更改图形设置之后显存变动情况的实时显示,我们对任何一项特效设置的改变所带来的显存占有变化都会直接呈现在选单之中;接下来就是当某些设置的结果会导致显存占用量超过本地显存总量时,这些设置将无法被确认和执行。
GFE一键优化游戏设设置(GTX960视角)
以初衷而言,这两项设计都是出色的,玩家现在不仅可以直接获悉复杂的图形设置所能够带来的影响,而且可以第一时间规避由设置导致显存溢出所带来的瞬时卡顿和不流畅现象。但我们在测试中发现R星所给出的特效显存占有情况并非绝对不可逾越,这就给我们带来了体验游戏设置允许范围以上特效的机会。
GTA V优秀的图形表现源自高解析度材质的应用
R星对游戏选项的设置限制是苛刻的,我们前面提到过,如果我们所选择的最终选项组合会导致显存耗用量超过本地显存总量,那么这样的设置将无法被确认。要想绕开这层设置,直接以更少的显存来获取更高级别的特效设置,我们可以使用NVIDIA官方的GFE软件进行一键优化。经过一键优化之后的设置虽然会很神奇的超过游戏选项的显存占有限制,但进入游戏之后玩家会发现游戏过程中不会有什么可见的影响。由此可见,R星对特效显存占用的设计还是趋向于保守的。
那么在实际游戏过程中,不同的特效和分辨率设置下的实际显存占用情况会是怎样的呢?还是让我们进入游戏当中一探究竟吧。
3测试平台环境一览
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 硬 件 环 境
中央处理器Intel Core i7-3970X
(6核 / 12线程 / 3.4GHz / 15MB L3)
散热器Antec H600
(风冷散热器 / 选配件)
内存模组ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板GIGABYTE X79 UD7
(Intel X79 Chipset)
硬盘海盗船Neutron GTX 480GB
(480GB / SSD / 64MB缓存 / SATA3)
电源安钛克 HCP-1300 Platinum
(80Plus Platinum / 1300W)
显示器DELL Ultra Sharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率)
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。测 试 平 台 软 件 环 境
操作系统Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号:7601)
主板芯片组驱动Intel Chipset Device Software
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)
NVIDIA Game Ready Driver
(版本号:347.88WHQL)
桌面环境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10
(2560×1600 / 32bit / 60Hz)
在测试成绩方面,利用游戏中相同的场景进行Fraps软件的帧数记录,截取平均帧数来进行对比。
4测试结果
测试结果
为了能够更加全面的考验不同设置下GTA V的显存占用情况,我们选择显存巨大的Titan X来作为我们的测试对象。根据玩家的日常选择,我们直接将其他设置全部开启至最高,然后调节对显存占用影响最大的材质质量设置选项,分别对2560x1600分辨率下的VH+Tex Normal/High/Very High设置的显存系统标称值和实际占有值进行对比,对比结果如下
Tex Normal设置游戏统计显存占用:2862MB
实际游戏过程显存占用:2549MB
从测试结果来看,R星对GTA V的显存占有还是相对克制的,即便是2560x1600分辨率,4xMSAA+All Max设置下,游戏的实际显存占用也未明显超过4GB。当材质等级处于Normal设置下时,常规显存占用还会比系统给出的标称值低300M左右,处于High设置下甚至会相差500M。正因为此,以GFE来突破由显存容量导致的设置界限才不会引发明显的卡顿现象。
Tex Normal设置游戏统计显存占用:3659MB
实际游戏显存占用:3068MB
当然,我们也必须承认,这样的“突破”是相当接近临界状态的,我们所选择的测试场景相对而言并不激烈,一旦场景切换到范围更大且切换速度更快的场合,显存的占用和刷新要求势必会进一步提升。所以GFE得设置只是一种权宜之计,它只能保证你“体验”而非“畅玩”高设置环境下的GTA V。如果你想从根本上杜绝爆显存所导致的卡顿现象出现,使用一块显存容量更大(起码4GB)的显卡才是正确的解决之道。
Tex Very High设置游戏统计显存占用:3753MB
实际游戏显存占用:3502MB