SteamVR2.0 UGUI射线交互模拟
文章目录
- SteamVR2.0 UGUI射线交互模拟
- 前言
- 一、开始前要做的准备
- 1.在项目开始前应当把环境给搭建好,在Unity项目中把SteamVR导入进程序当中,直接进商店即可,如下图所示
- 2.找到SteamVR预制体Player拖入到我们的场景中
- 3.新建空物体PR_VrInputmodule
- 3.在Player物体下的RightHand物体下添加PointorLine空物体
- 3.1LineRender组件的设置
- 4.代码连接
- 总结
前言
由于目前项目在使用SteamVR2.0版本,对于VRTK的兼容性不是很好,同时对于别的VR插件兼容性也有很大差别很多都是因为Unity版本的原因造成的问题,现在就准备手写一个射线来进行射线与UI的交互。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、开始前要做的准备
1.在项目开始前应当把环境给搭建好,在Unity项目中把SteamVR导入进程序当中,直接进商店即可,如下图所示
2.找到SteamVR预制体Player拖入到我们的场景中
3.新建空物体PR_VrInputmodule
空物体PR_VrInputmodule需要以下组件
脚本VRInputModule是需要我们自己写的
3.在Player物体下的RightHand物体下添加PointorLine空物体
空物体PointorLine组件如下所示
PointorLine物体下还有一个子物体小球,该小球的作用就是设置在射线的末端,用来模拟射线顶端。
脚本ShotLine是需要我们单独写添加的。Camera组件一定要把enable给取消了,不然我们的运行画面会有影响。
3.1LineRender组件的设置
具体设置如下
特别要注意的是这个地方的设置
在最尾部要右键选择Edit Key选择编译该点,参数如上。
4.代码连接
SteamVR2.0UGUI射线交互脚本连接
总结
整个布局如我上所示就可以实现,代码按照链接里的代码复制就行。