python贪吃蛇闪退 python贪吃蛇游戏代码详解_pygame


贪吃蛇 具体实现部分,大致分为三个模块来介绍:游戏初始化、游戏运行(蛇移动、吃掉食物)、游戏结束

1,游戏初始化

首先,需对游戏中的 蛇、食物、游戏边界、各元素颜色属性、得分记录、速度记录 等进行初始化,初始的窗口大小设为(600,480),通过宽度为 1 的黑线将游戏窗口分为数个小方格(每个小方格大小为 (20,20))

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初始化的蛇大小占连续3个小方格;食物占 1个小方格、初始时食物随机放置在窗口内某一坐标处(当然需要排除蛇身区域外)

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2,游戏得分

当游戏开始时需给与 **蛇 ** 运动方向设定为一个初始参数 ,这里以二维元组形式存储,赋值给变量 p,共分为四种情况:

  • p = (1,0),向右;
  • P = (0,-1),向下;
  • p = (0,1),向上;
  • p = (-1,0),向左;

配合键盘事件响应,当用户按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)键时,程序会执行相应操作

for event in pygame.event.get():#事件刷新
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()#退出
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b =True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1,0)#方向
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()#上次移动时间

                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in(K_w,K_UP):
                    #判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Over
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0,-1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s,K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos =(0,1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a,K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1,0)
                        b =False
                elif event.key in (K_d,K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos =(1,0)
                        b = False

蛇身移动

程序将 蛇 所占所有小方格坐标依次存储在一个队列中,移动一次,队列完成一次进出操作:队尾删除一个元素,对列头部插入蛇头所在的新方格坐标;

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吃到食物

每吃到一次食物,蛇身多增加一个小方格区域,其队列插入一个新元素、长度加一,

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3,游戏结束

游戏终止的边界条件为两类

1,移动区域超出窗口边界;

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2,蛇头碰到蛇身;

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程序中用 布尔变量 game_over来标识游戏是否结束(True或者False),每次刷新页面之前默认为 False,当游戏正常运行未发生以上两类事件时设为True 游戏运行,否则游戏结束

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为了提高游戏体验,程序中用 score 变量表示得分,speed 来表示移动速度,得分每增加100 更新一次移动速度,随着时间推移游戏难度也不断加大

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score += food_style[0]
 speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度