由于Android 2.x开始很多API变动比较大新增了一些比如多点触控的支持,对于屏幕触控手势识别中我们需要考虑更多的实现方法,下面是一段兼容Android 1.x和2.x的代码,可以让我们的程序兼容几乎99%的Android手机。
一、首先新建一个抽象类判断SDK版本问题
public abstract class VersionedGestureDetector { private static final String TAG = "VersionedGestureDetector"; OnGestureListener mListener; public static VersionedGestureDetector newInstance(Context context, OnGestureListener listener) { //设计实例化构造方法,这里Android123提示大家目前有3种API的实现方法,我们需要逐一考虑最优的解决方法,以满足高平台更多的功能实现。 final int sdkVersion = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK); //使用android.os.Build判断API Level,但需要将字符串转换为整形 VersionedGestureDetector detector = null; if (sdkVersion < Build.VERSION_CODES.ECLAIR) { //如果版本小于2.0则使用1.5版本的API,可以兼容1.5和1.6 detector = new CupcakeDetector(); } else if (sdkVersion < Build.VERSION_CODES.FROYO) { //如果版本小于2.1则使用2.0版本的API,可以兼容2.0,2.0.1和2.1这三个版本 detector = new EclairDetector(); } else { //否则使用2.2开始的新的触控API detector = new FroyoDetector(context); } Log.d(TAG, "Created new " + detector.getClass()); //判断最终选择的到底是哪个版本的类 detector.mListener = listener; return detector; } public abstract boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //我们需要根据版本决定onTouchEvent的实现 public interface OnGestureListener { //手势判断接口主要是实现两个方法 public void onDrag(float dx, float dy); //拖拽 public void onScale(float scaleFactor); //缩放 } private static class CupcakeDetector extends VersionedGestureDetector { //针对Android 1.5和1.6设计的兼容方式 float mLastTouchX; float mLastTouchY; float getActiveX(MotionEvent ev) { //获得当前X坐标 return ev.getX(); } float getActiveY(MotionEvent ev) { //获得当前Y坐标 return ev.getY(); } boolean shouldDrag() { //是否是拖拽中或者说移动中 return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { //重写onTouchEvent方法 switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { //向下 mLastTouchX = getActiveX(ev); mLastTouchY = getActiveY(ev); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { //Android开发网提醒大家,由于1.x时代的API比较简单,很多手势没有封装,我们只能从ACTION_MOVE中根据坐标变化判断手势样式 final float x = getActiveX(ev); final float y = getActiveY(ev); if (shouldDrag()) { mListener.onDrag(x - mLastTouchX, y - mLastTouchY); //处理拖拽移动 } mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; break; } } return true; } } private static class EclairDetector extends CupcakeDetector { //这个是针对Android 2.0,2.0.1和2.1提供的解决方法,可以看到有很多多点触控相关API出现 private static final int INVALID_POINTER_ID = -1; private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; private int mActivePointerIndex = 0; @Override float getActiveX(MotionEvent ev) { return ev.getX(mActivePointerIndex); } @Override float getActiveY(MotionEvent ev) { return ev.getY(mActivePointerIndex); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getAction(); switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mActivePointerId = ev.getPointerId(0); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //有个点松开 final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex); //获取第几个点 if (pointerId == mActivePointerId) { final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex); mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex); //处理第newPointerIndex个点的x位置 mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex); } break; } mActivePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); return super.onTouchEvent(ev); } } private static class FroyoDetector extends EclairDetector { //从Android 2.2开始可以很好的处理多点触控的缩放问题 private ScaleGestureDetector mDetector; public FroyoDetector(Context context) { mDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { mListener.onScale(detector.getScaleFactor()); //根据 ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener这个系统类处理缩放情况通过onScale方法 return true; } }); } @Override boolean shouldDrag() { return !mDetector.isInProgress(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { mDetector.onTouchEvent(ev); return super.onTouchEvent(ev); } }}
有关调用方法,我们可以自定义一个View,取名为TouchExampleView类,这里来处理触控相关的问题
public class TouchExampleView extends View { private Drawable mIcon; //我们以一个图片为参照物,根据手势控制 private float mPosX; private float mPosY; private VersionedGestureDetector mDetector; private float mScaleFactor = 1.f; //原始缩放比例为1.0 public TouchExampleView(Context context) { this(context, null, 0); } public TouchExampleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TouchExampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { //实现我们自定义View的构造 super(context, attrs, defStyle); mIcon = context.getResources().getDrawable(R.drawable.icon); mIcon.setBounds(0, 0, mIcon.getIntrinsicWidth(), mIcon.getIntrinsicHeight()); mDetector = VersionedGestureDetector.newInstance(context, new GestureCallback()); //实例化刚才的版本自适应手势控制类 } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { //重写onTouchEvent方法,使用VersionedGestureDetector类得出的数据。 mDetector.onTouchEvent(ev); return true; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { //处理自定义View绘制方法 super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.translate(mPosX, mPosY); //进行平移操作,根据mPosX和mPosY坐标 canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); //进行缩放操作,参数就是刚才定义的float类型的缩放比例 mIcon.draw(canvas); //直接绘制图片变化到画布中 canvas.restore(); } private class GestureCallback implements VersionedGestureDetector.OnGestureListener { public void onDrag(float dx, float dy) { //这里Android123提示大家在2.2中这个回调方法将可以支持拖拽的坐标处理 mPosX += dx; mPosY += dy; invalidate(); } public void onScale(float scaleFactor) { mScaleFactor *= scaleFactor; //缩放控制 mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); //限制最小缩放比例为1.0最大为5.0倍数 invalidate(); } }}
TouchExampleView view = new TouchExampleView(this); view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT)); setContentView(view); //替换掉原始的res.layout.main
最后需要给大家说明的是使用本例子,直接使用Android 2.2的SDK创建工程,即API Level为8,发布时在androidmanifest.xml中加入uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="8"这句可以兼容从Android 1.5到2.2的版本,有关2.3中新增的一个可以处理5个或5个以上的多点触控增强类Android开发网将在以后的时间中介绍。