LinkNode
package LinkList;
class Node{
public Node next;
public int data;
public Node(int data){
this.data=data;
}
}
public class LinkList{
public Node head;
public int length=0;
//打印链表
public void printLinkList()
{
Node p=head;
while(p!=null)
{
System.out.println(p.data);
p=p.next;
}
System.out.println("长度为 :"+length);
}
//判断链表是否为空
public Boolean isEmpty()
{
if(head==null)
return true;
return false;
}
//尾插法添加结点
public void addLastNode(int data)
{
Node x=new Node(data);
if(head==null)
{
head=x;length++;
return;
}
Node q=head;
while(q.next!=null)
q=q.next;
q.next=x;
length++;
}
//头插法添加结点
public void addHeadNode(int data)
{
Node x=new Node(data);
if(head==null){
head =x;length++;
return;
}
x.next=head;
head=x;
length++;
}
//删除结点
public Boolean deleteNode(int index)
{
if(index<1||index>length)
return false;
int i=1;
Node p=head;
while(i!=(index-1))
{
p=p.next;
i++;
}
(p.next)=(p.next.next);
length--;
return true;
}
//修改结点
public Boolean updateNode(int index,int data)
{
if(index<1||index>length)
return false;
int i=1;
Node p=head;
while(i<index)
{p=p.next;i++;}
p.data=data;
return true;
}
//向前冒泡,因为冒泡是相邻俩俩进行比较,所以容易知道,当一轮排序发现顺序没有发生改变则数列已经有序 这样可以提高效率
public void SortLinkList()
{
Boolean flag=false;
Node p=head;
Node q=null;
for(int i=0;i<length-1;i++)
{
q=p.next;
for(int j=i;j<length-1;j++)
{
if(p.data>q.data)
{
int t=p.data;
p.data=q.data;
q.data=t;
flag=true;
}
q=q.next;
}
if(flag==false)
break;
flag=false;
p=p.next;
}
}
}
测试:
package LinkList;
public class MyLinkedList {
public LinkList linkList=new LinkList();
public void testaddLastNode(){
linkList.addLastNode(1);
linkList.addLastNode(2);
linkList.addLastNode(3);
linkList.addLastNode(4);
linkList.printLinkList();
}
public void testaddHeadNode()
{
linkList.addHeadNode(1);
linkList.addHeadNode(2);
linkList.addHeadNode(3);
linkList.addHeadNode(4);
linkList.printLinkList();
}
public void testdaleteNode()
{
if(linkList.deleteNode(3)==false)
System.out.println("删除位置有误");
linkList.printLinkList();
}
public void testUpateNode()
{
if(linkList.updateNode(2, 10)==false)
System.out.println("修改位置有误");
linkList.printLinkList();
}
public void testSortLinkList()
{
linkList.SortLinkList();
linkList.printLinkList();
}
public static void main(String[] args) {
MyLinkedList main=new MyLinkedList();
main.testaddHeadNode();
System.out.println("================================");
main.testSortLinkList();
}
}
补充:对于冒泡排序,由于是相邻俩俩进行比较的,所以当一次循环查找发现顺序没有改变,则可以判断,序列已有序
对于删除结点,java与c/c++最大的不同在于java不用手动进行删除结点的释放空间,这是由于Java有自动处理垃圾的机制gc
在这里补充一下Java的GC处理机制:
对对象而言,如果没有任何变量去引用它,那么该对象将不可能被程序访问,因此可以认为他是垃圾信息,可以被回收,只要有一个以上的变量引用该对象,该对象就不会被回收。所以也就很好解释在这里为什么我不用手动释放空间了。
垃圾回收都是依据一定的算法进行的,下面介绍其中几种常用的垃圾回收算法
(1)引用计数法(Reference Counting Collerctor)
引用计数作为一种简单但是效率较低的方法,其主要原理如下:在堆中对每个对象都有一个计数器;当对象被引用时,引用计数器+1;当引用被置为空或离开作用域的时候,引用计数-1,由于这种方法无法解决相互引用的问题,因此JVM没有采用这个算法
(2)追踪回收算法(Tracing Collector)
追踪回收算法利用JVM维护的对象引用图,从根节点开始遍历对象的应用图,同时标记遍历到的对象,当遍历结束后,未被标记的对象就是目前已不被使用的对象,可以回收。
(3)压缩回收算法(Compacting Collector)
压缩回收算法的思路如下:把堆中活动的对象移动到堆中一端,这样就会在堆中另外一端留出很大的一块空闲区间,相当于对堆中的碎片进行了处理。虽然这种方法可以大大消除堆碎片的工作,但是每次处理都会带来性能的损失。
(4)复制回收算法(Coping Collector)
复制回收算法的思路:把堆分为俩个大小相同的区域,在任何时刻,只有其中一个区域被使用,直到这个区域被消耗完为止,此时垃圾回收期就会中断程序的执行,通过遍历的方式把所有活动的对象复制到另外一个区域中,在复制的过程中它们是紧挨着布置的,从而可以消除内存碎片。当复制过程结束后程序会接着运行,知道这块区域被使用完,然后再采用上面的方法继续进行垃圾回收。
(5)按代回收算法(Generational Collector)
复制回收算法主要的缺点如下:每次算法执行时,所有出于活动状态的对象都要被复制,这样效率很低。由于程序有生命周期长短之分而大部分都是生命周期比较短的,因此可以根据这个特点对算法进行优化。按代回收算法的主要思路如下:把堆分为俩个或多个子堆,每一个子堆被视为一代。算法在运行的过程中优先收集那些“年幼”的对象,如果一个对象经过多次收集仍然“存活”,那么就可以把这个对象转移到高一级的堆里,减少对其的扫描次数。