一、创建小程序

1、申请帐号、安装及创建小程序,请参照官方文档里面的操作 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/。

小程序在创建的时候会要求指定文件目录,后面可以在其他的编辑器中打开代码。

创建的时候没有AppID的话,可以先使用一个测试ID。点击界面下的“使用测试号”生成一个即可。

lua 写微信小程序 微信小程序编写教程_xml

 

2、创建好的界面如下:

lua 写微信小程序 微信小程序编写教程_json_02

 

二、代码构成

 

lua 写微信小程序 微信小程序编写教程_xml_03

 文件类型

lua 写微信小程序 微信小程序编写教程_json_04

小程序配置 app.json

app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。其他配置信息参考 全局配置。



{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  }
}



  • pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
  • window字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等
工具配置 project.config.json



{
    "description": "项目配置文件。",
    "packOptions": {
        "ignore": []
    },
    "setting": {
        "urlCheck": true,
        "es6": true,
        "postcss": true,
        "minified": true,
        "newFeature": true
    },
    "compileType": "miniprogram",
    "libVersion": "2.0.4",
    "appid": "wxc1d1888819c8e137",
    "projectname": "newWechatProgram",
    "isGameTourist": false,
    "condition": {
        "search": {
            "current": -1,
            "list": []
        },
        "conversation": {
            "current": -1,
            "list": []
        },
        "game": {
            "currentL": -1,
            "list": []
        },
        "miniprogram": {
            "current": -1,
            "list": []
        }
    }
}



具体设置参考 开发者工具的配置

页面配置 page.json



{
  "navigationBarTitleText": "查看启动日志"
}



其他配置参考 页面配置

 WXML 模板

WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。打开 pages/index/index.wxml:



<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
    </block>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  </view>
</view>



标签名字:微信直接将常用的viewbuttontext等,以标签的形式包装好,提供给开发者。具体参考 小程序的能力
属性以及表达式。使用MVVM开发模式,提倡把渲染和逻辑分离。不要再让 JS 直接操控 DOMJS 只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。想问文档参考WXML

如果需要把一个 Hello World 的字符串显示在界面上,只需要在WXML 这么写 :



<text>{{msg}}</text>



JS 只需要管理状态即可:



this.setData({ msg: "Hello World" })



通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,即数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/elsefor等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。

WXSS 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,同时做了一些扩充:

  • 新增了尺寸单位:rpx,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。
  • 提供了全局的样式和局部样式,和前边 app.jsonpage.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。
  • 此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

更详细的参考 WXSS

JS 交互逻辑

编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。



<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
    </block>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  </view>
</view>



index.js中



//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()

Page({
  data: {
    motto: 'Hello World',
    userInfo: {},
    hasUserInfo: false,
    canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo')
  },
  //事件处理函数
  bindViewTap: function() {
    wx.navigateTo({
      url: '../logs/logs'
    })
  },
  onLoad: function () {
    if (app.globalData.userInfo) {
      this.setData({
        userInfo: app.globalData.userInfo,
        hasUserInfo: true
      })
    } else if (this.data.canIUse){
      // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
      // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
      app.userInfoReadyCallback = res => {
        this.setData({
          userInfo: res.userInfo,
          hasUserInfo: true
        })
      }
    } else {
      // 在没有 open-type=getUserInfo 版本的兼容处理
      wx.getUserInfo({
        success: res => {
          app.globalData.userInfo = res.userInfo
          this.setData({
            userInfo: res.userInfo,
            hasUserInfo: true
          })
        }
      })
    }
  },
  getUserInfo: function(e) {
    console.log(e)
    app.globalData.userInfo = e.detail.userInfo
    this.setData({
      userInfo: e.detail.userInfo,
      hasUserInfo: true
    })
  }
})



具体参考 WXML事件

微信小程序的API 

小程序的启动

微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。

lua 写微信小程序 微信小程序编写教程_json_05

 

紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径:



{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ]
}



 小程序的在开发者工具中编辑时,程序会在保存代码文件后自动刷新,不需要另外的启动命令。

小程序启动后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行:



App({
  onLaunch: function () {
    // 小程序启动之后 触发
  }
})



整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的,更多的事件回调参考文档 注册程序 App 。

程序与页面

lua 写微信小程序 微信小程序编写教程_lua 写微信小程序_06

pages/logs/logs目录下有四种类型文件,微信客户端会先根据 logs.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json 文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 logs.js。



//logs.js
const util = require('../../utils/util.js');

Page({
  data: {
    logs: []
  },
  onLoad: function () {
    this.setData({
      logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => {
        return util.formatTime(new Date(log))
      })
    })
  }
})



Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构,于是得到了我们看到的小程序的样子。

在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。

有关于 Page 构造器更多详细的文档参考 注册页面 Page。

组件

lua 写微信小程序 微信小程序编写教程_lua 写微信小程序_07

编辑器里面只添加了<map></map>,保存后,左侧便出现了地图的效果。

更多组件参考 小程序的组件。