目录
1:创建对象
2:工厂模式创建对象
3:自定义构造函数创建对象
4:自定义构造函数做了那些事情
5:字面量方式创建对象:一次性对象
6:对象总结
7:json数据类型
8:简单数据类型和复杂数据类型
9:Math
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正文
1:调用系统构造函数创建对象
<script>
//创建对象三种方式:
/*
*
* 1.调用系统的构造函数创建对象
* var 变量名= new Object(); Object 是系统的构造函数 Array
*
* 2.自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)
*
*
* 3.字面量的方式创建对象
*
* 4:工厂模式创建对象
* */
//第一种创建对象的方式
//小苏举例子:
//实例化对象
var obj = new Object();
//对象有特征---属性和行为---方法
//添加属性-----如何添加属性? 对象.名字=值;
obj.name = "小苏";
obj.age = 38;
obj.sex = "女";
//添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数;
obj.eat = function () {
console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜");
};
obj.play = function () {
console.log("我喜欢玩飞机模型");
};
obj.cook = function () {
console.log("切菜");
console.log("洗菜");
console.log("把菜放进去");
console.log("大火5分钟");
console.log("出锅");
console.log("凉水过一下");
console.log("放料,吃");
};
console.log(obj.name);//获取--输出了
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
//方法的调用
obj.eat();
obj.play();
obj.cook();
//练习:有一个黄色的小狗,叫大黄,今年已经三岁了,250斤的重量每次走路都很慢,喜欢吃大骨头
//练习:创建一个手机对象,手机有型号,有颜色,可以打电话和发短信
</script>
2:工厂模式创建对象
<script>
/*
*
* 如何获取该变量(对象)是不是属于什么类型的?
* 语法:
* 变量 instanceof 类型的名字----->布尔类型,true就是这种类型,false不是这种类型
* 在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前的对象
*
*
* */
//人的对象
// var person=new Object();
// person.name="小白";
// person.age=10;
// person.sayHi=function () {
// //在当前这个对象的方法中是可以访问当前这个对象的属性的值
// console.log("您好,吃了没您,我叫:"+this.name);
// };
// //学生的对象
// var stu=new Object();
// stu.name="小芳";
// stu.age=18;
// stu.study=function () {
// console.log("学习,敲代码,今天作业四遍,我今年"+this.age+"岁了");
// };
// //小狗的对象
// var dog=new Object();
// dog.name="哮天犬";
// dog.say=function () {
// console.log("汪汪...我是哮天犬");
// };
//
// //输出人是不是人的类型
// console.log(person instanceof Object);
// console.log(stu instanceof Object);
// console.log(dog instanceof Object);
//对象不能分辨出到底是属于什么类型?
//如何一次性创建多个对象?把创建对象的代码封装在一个函数中
//工厂模式创建对象
function createObject(name,age) {
var obj = new Object();//创建对象
//添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
//添加方法
obj.sayHi = function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age);
};
return obj;
}
//创建人的对象
var per1 = createObject("小芳",20);
per1.sayHi();
//创建一个人的对象
var per2 = createObject("小红",30);
per2.sayHi();
</script>
3:自定义构造函数创建对象
<script>
//自定义构造函数创建对象,我要自己定义一个构造函数,自定义构造函数,创建对象
//函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
// 自定义构造函数可以直接调用(和普通函数一样。) Person();
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
};
}
//自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
var obj=new Person("小明",10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi();
var obj2=new Person("小红",20);
console.log(obj2.name);
console.log(obj2.age);
obj2.sayHi();
console.log(obj instanceof Person);
console.log(obj2 instanceof Person);
//自定义狗的构造函数,创建对象
function Dog(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
var dog=new Dog("大黄",20,"男");
console.log(dog instanceof Person);//false
console.log(dog instanceof Dog);
</script>
4:自定义构造函数做了那些事情
<script>
/*
*
* 1. 在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间,存储创建的新的对象
* 2. 把this设置为当前的对象
* 3. 设置对象的属性和方法的值
* 4. 把this这个对象返回
*
* */
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
};
}
//创建对象
var obj=new Person("小明",10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi();
</script>
5:字面量方式创建对象:一次性对象
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
var obj={};
obj.name="小白";
obj.age=10;
obj.sayHi=function () {
console.log("我是:"+this.name);
};
obj.sayHi();
var obj2={
name:"小明",
age:20,
sayHi:function () {
console.log("我是:"+this.name);
},
eat:function () {
console.log("吃了");
}
};
obj2.sayHi();
obj2.eat();
</script>
</head>
6:对象总结
<script>
//字面量创建对象的缺陷: 一次性的对象
// var obj={
// name:"小明",
// age:38,
// sex:"女"
// };
// obj.name="小三";
// console.log(obj.name);
//点语法: 对象.名字=值; 对象.名字=函数;
//没有什么点,就有了
/*
*
* js是一门什么样的语言?
* 是一门解释性的语言
* 是一门脚本语言
* 是一门弱类型语言,声明变量都用var
* 是一门基于对象的语言
* 是一门动态类型的语言:
* 1. 代码(变量)只有执行到这个位置的时候,才知道这个变量中到底存储的是什么,如果是对象,就有对象的属性和方法,如果是变量就是变量的作用
* 2. 对象没有什么,只要点了,通过点语法,那么就可以为对象添加属性或者方法
*
* */
// var obj = {};//空对象
// obj.name = "看名字";
// obj.age = 10;
// obj.fly = function () {
// console.log("飞吧");
// };
</script>
7:Json格式的数据
<script>
//对象:有属性和方法,特指的某个事物
//对象:一组无序属性的集合的键值对,属性的值可以是任意的类型
// function Dog(name) {
// this.name=name;
// }
// function Person(name,age) {
// this.age=age;
// this.name=name;
// this.sex=true;
// this.dog={};
// this.play=function () {
// console.log("喜欢玩游戏");
// };
// }
//
// var sex=false;//男
// console.log(sex?"男":"女");
//JSON格式的数据:一般都是成对的,是键值对,
//json也是一个对象,数据都是成对的,一般json格式的数据无论是键还是值都是用双引号括起来的
// var obj={
// name:"小明"
// };
var json = {
"name": "小明",
"age": "10",
"sex": "男"
};
//遍历对象,是不能通过for循环遍历,无序
//key是一个变量,这个变量中存储的是该对象的所有的属性的名字
for (var key in json) {
console.log(key + "===========" + json[key]);
}
// var key="name";
// console.log(json[key]);
//可以通过for-in循环
//
// for(var key in json){
// //console.log(key);//json对象中的属性的名字
// console.log(json[key]);
// }
//对象中确实有这个属性对象.属性名字 或者对象[属性名字]
//一个一个的遍历出来
// var arr=[10,20,30];
// for(var i=0;i<arr.length;i++){
// console.log(arr[i]);
// }
</script>
8:简单数据类型和复杂数据类型
<script>
//原始数据类型: number,string,boolean,undefined, null,object
//基本类型(简单类型),值类型: number,string,boolean
//复杂类型(引用类型):object
//空类型:undefined,null
//值类型的值在哪一块空间中存储? 栈中存储
//引用类型的值在哪一块空间中存储?对象在堆上存储,地址在栈上存储
//var num=10;//值类型,值在栈上
//var obj={};//复杂类型,对象在堆,地址(引用)在栈
//值类型之间传递,传递的是值
//引用类型之间传递,传递的是地址(引用)
//值类型作为函数的参数,传递的是值
//引用类型作为函数的参数,传递的是地址
// var num=10;
// var num2=num;//传递的值
// function f1(x) {
// x=100;
// }
// var num=10;
// f1(num);
// console.log(num);//
var obj={
name:"小明"
};
function f2(obj2) {
obj2.name="小红";
}
console.log(obj.name);//
f2(obj);
console.log(obj.name);//
</script>
9:Math
<script>
//MDN----在线的帮助文档
// 实例对象:通过构造函数创建出来,实例化的对象
// 静态对象:不需要创建,直接就是一个对象,方法(静态方法)直接通过这个对象名字调用,
// 实例方法必须通过实例对象调用
// 静态方法必须通过大写的对象调用
// Math是对象,不是构造函数
// Math.PI----π---
// Math.E----常数的底数
// Math.abs(值)-----绝对值
// Math.ceil(值)----向上取整
// Math.floor(值)---向下取整
// Math.max(值)---求最大值
// Math.min(值)---求最小值
// Math.pow(2,4)---求2的4次方
// Math.sqrt(16)---求16开方
// console.log(Math.PI);
// console.log(Math.E);
//var mt=new Math();
// console.log( Math.abs('-1'));//1
//
// console.log( Math.abs(-2));//2
// console.log(Math.abs(null));//---------0 重点
// console.log(Math.abs("string"));//NaN
// console.log(Math.ceil(12.3));
// console.log(Math.ceil(12.9));
// console.log(Math.ceil(12.09));
// console.log(Math.ceil(12.03));
// console.log(Math.ceil(12.92));
// console.log(Math.floor(12.3));
// console.log(Math.floor(12.9));
// console.log(Math.floor(12.09));
// console.log(Math.floor(12.03));
// console.log(Math.floor(12.92));
// console.log(Math.fround(2));
// console.log(Math.fround(2.1));
// console.log(Math.fround(2.9));
//找一坨数字中的最大值
// console.log(Math.max(10,1,9,100,200,45,78));
// console.log(Math.min(10,1,9,100,200,45,78));
// console.log(Math.pow(2,4));
// console.log(Math.sqrt(16));
//0-4 没有5
console.log(parseInt(Math.random()*5)+1);
console.log(parseInt(Math.random()*100)+1);
</script>
注意