unity IEnumerator返回的值怎么获得 unity3d返回上一步
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可以把yield理解成一种特殊形式的return,它和return一样,会立即把执行权返回父级函数。特别之处在于,yield后面跟的函数或对象会跟一个条件判断,当条件满足时,就会再次回调包含该yield的子函数,并且从yield语句之后继续执行。条件满足之前,执行父函数下面的语句,可以看作异步执行。
例如://在c#中必须显示的指明,启动一个纤程以调用含有yield的函数。
StartCoroutine(callYieldFunction());
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//在c#中必须显示的指明,启动一个纤程以调用含有yield的函数。
StartCoroutine
(callYieldFunction
(
)
)
;
Debug.Log
(
"print second"
)
;
//在c#中含有yield的函数,返回值必须为IEnumerator
IEnumerator callYieldFunction
(
)
{
Debug.Log
(
"print first"
)
;
yield
return
new WaitForSeconds
(
2
)
;
Debug.Log
(
"print after 2 seconds"
)
;
}
Debug.Log
(
"print second"
)
;
//在c#中含有yield的函数,返回值必须为IEnumerator
IEnumerator callYieldFunction
(
)
{
Debug.Log
(
"print first"
)
;
yield
return
new WaitForSeconds
(
2
)
;
Debug.Log
(
"print after 2 seconds"
)
;
}
当没有父函数可以返回,本身已经是顶级函数的时候,yield的条件相当于同步执行,程序一直等到条件满足,才继续执行下面的语句。
c#:
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IEnumerator Start
(
)
//注意c#中的返回值
{
Debug.Log
(
"print first"
)
;
yield
return
new WaitForSeconds
(
2
)
;
Debug.Log
(
"print after 2 seconds"
)
;
}
在理解了这个之后,就可以理解使用嵌套的yield,来实现同步的子纤程调用。
例如:因为start函数已经是顶级函数,所以外层的yield会”死在这里“,直到嵌套的纤程执行完毕,再继续执行。
c#:
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IEnumerator Start
(
)
{
yield
return StartCoroutine
(
"callYieldFunction"
)
;
Debug.Log
(
"print latest"
)
;
}
IEnumerator callYieldFunction
(
)
{
Debug.Log
(
"print first"
)
;
yield
return
new WaitForSeconds
(
2
)
;
Debug.Log
(
"print after 2 seconds"
)
;
}
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