线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作。结果将产生不可预知的数据损坏。
lock 关键字
lock
lock 语句以关键字 lock
C#
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public class TestThreading
{
private System.Object lockThis = new System.Object();
public void Function()
{
lock (lockThis)
{
// Access thread-sensitive resources.
}
}
}
提供给 lock 关键字的参数必须为基于引用类型的对象,该对象用来定义锁的范围。在上面的示例中,锁的范围限定为此函数,因为函数外不存在任何对对象 lockThis 的引用。如果确实存在此类引用,锁的范围将扩展到该对象。严格地说,提供给 lock
监视器
lock 关键字类似,监视器防止多个线程同时执行代码块。Enter 方法允许一个且仅一个线程继续执行后面的语句;其他所有线程都将被阻止,直到执行语句的线程调用 Exit。这与使用 lock 关键字一样。事实上,lock 关键字就是用 Monitor
lock (x)
{
DoSomething();
}
这等效于:
System.Object obj = (System.Object)x;
System.Threading.Monitor.Enter(obj);
try
{
DoSomething();
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(obj);
}
使用 lock 关键字通常比直接使用 Monitor 类更可取,一方面是因为 lock 更简洁,另一方面是因为 lock 确保了即使受保护的代码引发异常,也可以释放基础监视器。这是通过 finally
同步事件和等待句柄
使用锁或监视器对于防止同时执行区分线程的代码块很有用,但是这些构造不允许一个线程向另一个线程传达事件。这需要“同步事件”,它是有两个状态(终止和非终止)的对象,可以用来激活和挂起线程。让线程等待非终止的同步事件可以将线程挂起,将事件状态更改为终止可以将线程激活。如果线程试图等待已经终止的事件,则线程将继续执行,而不会延迟。
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent。它们之间唯一的不同在于,无论何时,只要 AutoResetEvent 激活线程,它的状态将自动从终止变为非终止。相反,ManualResetEvent 允许它的终止状态激活任意多个线程,只有当它的 Reset
WaitOne、WaitAny 或 WaitAll 等中的某个等待方法使线程等待事件。WaitHandle.WaitOne() 使线程一直等待,直到单个事件变为终止状态;WaitHandle.WaitAny() 阻止线程,直到一个或多个指示的事件变为终止状态;WaitHandle.WaitAll() 阻止线程,直到所有指示的事件都变为终止状态。当调用事件的 Set
Main 函数启动该线程。新线程使用 WaitOne 方法等待一个事件。在该事件被执行 Main 函数的主线程终止之前,该线程一直处于挂起状态。一旦该事件终止,辅助线程将返回。在本示例中,因为事件只用于一个线程的激活,所以使用 AutoResetEvent 或 ManualResetEvent
C#
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using System;
using System.Threading;
class ThreadingExample
{
static AutoResetEvent autoEvent;
static void DoWork()
{
Console.WriteLine(" worker thread started, now waiting on event...");
autoEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(" worker thread reactivated, now exiting...");
}
static void Main()
{
autoEvent = new AutoResetEvent(false);
Console.WriteLine("main thread starting worker thread...");
Thread t = new Thread(DoWork);
t.Start();
Console.WriteLine("main thread sleeping for 1 second...");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("main thread signaling worker thread...");
autoEvent.Set();
Console.WriteLine("main thread signaling worker thread...2");
Thread.Sleep(10000); }
}