文章目录

  • 1.面向对象思想
  • 1.1 面向对象思想概述
  • 1.2 类和对象
  • 1)什么是类
  • 2)什么是对象
  • 类与对象的关系
  • 1.3 类的定义
  • 事物与类的对比
  • 类的定义格式
  • 1.4 对象的使用
  • 1.5 对象内存图
  • 1.6成员变量与局部变量的不同
  • 2.封装
  • 2.1 封装概述
  • 概述
  • 原则
  • 2.2 封装的步骤
  • 2.3封装的操作——private关键字
  • 2.4 封装优化1——this关键字
  • 2.5 封装优化2——构造方法
  • 2.6 标准代码——JavaBean


1.面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

  • 概述
    Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
    使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面
    向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算
    机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去
    操作实现。
  • 举例
    洗衣服:
    面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾
    起来
    面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
  • 特点
    面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
    面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

1)什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板(抽象),使用事物的属性特征和行为特征来描述该
    类事物。
    现实中,描述一类事物:
  1. . 属性:就是该事物的状态信息。
  2. .行为:就是该事物能够做什么。
  • 举例:小猫。
  1. .属性:名字、体重、年龄、颜色。
  2. .行为:走、跑、叫。

2)什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性
和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 是对象的模板对象是类的实体

1.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
	//成员变量
	//成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细
    讲解。
public class Person {
    //成员变量
    String name;
    int age;

    //成员的方法(人都会吃饭、工作)
    public void work(){
        System.out.println("人在工作。。。");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("人在吃饭。。。");
    }
}

1.4 对象的使用

  • 创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
  • 使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
  • 成员变量的默认值

1.5 对象内存图

java面向对象考点 java面向对象理论基础_java


两个对象,调用同一方法内存图

java面向对象考点 java面向对象理论基础_成员变量_02


一个引用,作为参数传递到方法中内存图

java面向对象考点 java面向对象理论基础_java_03

1.6成员变量与局部变量的不同

java面向对象考点 java面向对象理论基础_成员变量_04

java面向对象考点 java面向对象理论基础_封装_05

2.封装

2.1 封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的
方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

2.3封装的操作——private关键字

  • private的含义
  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
  • private的使用格式
  • private 数据类型 变量名 ;

2.4 封装优化1——this关键字

this的含义
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

2.5 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
小贴士:无论你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,
一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用
构造方法后,代码如下:

public class Student {
	private String name;
	private int age;
	// 无参数构造方法
	public Student() {}
	// 有参数构造方法
	public Student(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}

注意事项

  1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无
参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
注意:布尔类型的取值(get)的时候,使用的是isxxx的方法,而不是getxxx!

public class ClassName{
	//成员变量
	//构造方法
	//无参构造方法【必须】
	//有参构造方法【建议】
	//成员方法
	//getXxx()
	//setXxx()
}