1,经过不停的改进,结构体 struct 变得原来越不像它在 C 语言中的样子了;

    1,struct 在 C 语言中仅为了定义一个变量的集合,仅此而已,不能定义函数;

    2,struct 在 C++ 中既可以定义访问级别又可以定义成员函数;

 

 2,类的关键字:

    1,struct 在 C 语言中已经有了自己的含义,必须继承兼容;

       1,而在 C++ 中有了别的含义,违背了设计 C++ 兼容 C 的初衷;

       2,寻找新的关键字来定义类;

    2,在 C++ 中提供了新的关键字 class 用于类定义;

    3,class 和 struct 的用法是完全相同的,但只有一个本质区别,如下;

       1,在使用 struct 定义类时,所有成员的默认访问级别为 public;

       2,在用 class 定义类时,所有成员的默认访问级别为 private;

  

 3,class 的初探:



1 #include <stdio.h>
 2 
 3 struct A
 4 {
 5     // defualt to public
 6     int i;
 7     // defualt to public
 8     int getI()
 9     {
10         return i;
11     }
12 };
13 
14 class B  // 以后开发中,只使用这个关键自定义类;
15 {
16     // defualt to private
17     int i;
18     // defualt to private
19     int getI()
20     {
21         return i;
22     }
23 };
24 
25 int main()
26 {
27     A a;
28     B b;
29     
30     a.i = 4;
31     
32     printf("a.getI() = %d\n", a.getI());
33     
34     b.i = 4;
35     
36     printf("b.getI() = %d\n", b.getI());
37     
38     return 0;
39 }



   

 4,小实例:

    1,需求:开发一个用于四则运算的类:

       1,提供 setOperator 函数设置运算类型;

       2,提供 setParameter 函数设置运算参数;

       3,提供 result 函数进行运算:

           1,其返回值表示运算的合法性;

           2,通过引用参数返回结果;

    2,客户关心使用、不关心实现、简单易用就好,类的开发者关心类如何实现、内部实现方式;

    3,既然类分为外部接口(使用方式)和内部实现(实现细节)两部分,则最终的源代码上也应该有所体现;

          

 5,类的真正形态:

    1,C++ 中的类支持声明(类的使用方式)和实现(类实现的内部细节)的分离;

    2,使用头文件和源文件的方式来将类的实现和定义分开:

       1,*.h 头文件中只有类的声明:

           1,成员变量和成员函数的声明,不包括成员函数体的实现;

       2,*.cpp 源文件中完成类的其它实现:

           1,成员函数的具体实现;

          

 6,Operator 类的分析:

    1,*.h 文件:



1 #ifndef _OPERATOR_H_
 2 #define _OPERATOR_H_
 3 
 4 class Operator
 5 {
 6 private:
 7     char mOp;
 8     double mP1;
 9     double mP2;
10     
11 public:
12     bool setOperator(char op);
13     void setParameter(double p1, double p2);
14     bool result(double& r);
15 };
16 
17 #endif



     1,仅仅是类的声明而已,表达的也就是用户的需求,仅仅是如何使用这个类;

   2,*.cpp 文件:



1 #include "Operator.h"
 2 
 3 bool Operator::setOperator(char op)
 4 {
 5     bool ret = false;
 6         
 7     if( (op == '+') || (op == '-') || (op == '*') || (op == '/') )
 8     {
 9         ret = true;
10         mOp = op;
11     }
12     else
13     {
14         mOp = '\0';
15     }
16         
17     return ret;
18 }
19 
20 void Operator::setParameter(double p1, double p2)
21 {
22     mP1 = p1;
23     mP2 = p2;
24 }
25     
26 bool Operator::result(double& r)
27 {
28     bool ret = true;
29         
30     switch( mOp )
31     {
32         case '/':
33             if( (-0.000000001 < mP2) && (mP2 < 0.000000001) )
34             {
35                 ret = false;
36             }
37             else
38             {
39                 r = mP1 / mP2;
40             }
41             break;
42         case '+':
43             r = mP1 + mP2;
44             break;
45         case '*':
46             r = mP1 * mP2;
47             break;
48         case '-':
49             r = mP1 - mP2;
50             break;
51         default:
52             ret = false;
53             break;
54     }
55         
56     return ret;
57



     1,考虑的是这个类的这些函数功能该如何实现;

   3,类的使用:



1 #include <stdio.h>
 2 #include "Operator.h"
 3 
 4 int main()
 5 {
 6     Operator op;
 7     double r = 0;
 8     
 9     op.setOperator('/');
10     op.setParameter(9, 3);
11     
12     if( op.result(r) )
13     {
14         printf("r = %lf\n", r);
15     }
16     else
17     {
18         printf("Calculate error!\n");
19     }
20     
21     return 0;
22 }



       1,编写 main() 函数的函数体时,其实是在使用一个类,但是没有关心它是怎么实现的,仅仅是调用公开的成员函数这些公开的成员函数就是这个 Operator 类的使用方式;

       2,使用类的方式:定义这个类的对象并通过对象来调用共有成员变量或者成员函数;

   

 7,小结:

    1,C++ 引进了新的关键字 class 用于定义类;

       1,从此后只使用 class 定义类(一般的);

       2,struct 只用来表示变量的集合(一般的),代表一个结构体;

    2,struct 和 class 的区别在于默认访问级别的不同;

    3,C++ 中的类支持声明和实现的分离,意义在于分两个角度来看待类,一个是声明的角度、一个是实现的角度:

       1,在头文件中声明类;

           1,类的使用方式;

       2,在源文件中实现类;

           1,类的实现细节;

       3,在具体开发中,在 C++ 的头文件里面来做类的声明,在 C++ 的源文件里面来做类的具体实现;