注:本文不提供UDP通信的头文件

OK.Let‘s do it; 

首先,我们需要了解什么叫做UDP,之前博主有些过TCP的通信范例,我们可以了解到TCP的通信是一个稳定的,可以进行双边通信的方式。同样附带上进程or线程or IO多路复用技术则可以实现一个服务器对接多个客户端。

而UDP,是可以通过自身绑定的端口号直接实现一个服务器对接多个客户端。当然,我也不是说它是很牛逼的,这个技术固然很好,但也有缺点。UDP本身的网络通信是不稳定的。

一,关于UDP与TCP之前通信方式的建立区别

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首先来讲一下,TCP的建立流程:如下

  • TCP服务器:【创建自身socket文件】->【绑定自身的IP号与端口号】->【建立监听线】->【接收外部发来的接入请求or数据】->【开始收or发数据】 对应的函数分别为 socket、bind、listen、accept、(send | recv)
  • TCP客户端:【创建socket】->【搜寻ip和port请求接入】->【开始收or发数据】对应的函数为: socket 、connect、(send | recv) 

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接下来讲一下,UDP的建立流程:如下

  • UDP服务器:【创建自身socket文件】->【绑定自身的端口号】->【开始收or发数据】对应的函数为socket、bind、(sendto | recvfrom)
  • UDP客户端:【创建自身socket文件】->【搜寻port】->【开始收or发数据】对应的函数为socket、(sendto | recvfrom)

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对比一下,是不是少了accept和listen函数,其次收发数据换成了sendto和recvfrom函数。其他的都一样。

但其实大体上思路没有变化,只是把accept和listen函数里面的参数加入到了原本的(send | recv) 两个函数中,然后换个名字就行了。

那么我们可以看一下这几个函数的详细信息,如下:send

java 网络双向通信 双向通信例子_udp


 举例子:将缓冲区buf里面的内容发送至通过socket已链接的对端。

char buf[20]={0};
send(socket,buf,sizeof(buf),0);

同理recv(socket,buf,sizeof(buf),0);就是将通过socket链接对端发送的数据放到buf里。

再来看一下关于sendto的说明:sendto

java 网络双向通信 双向通信例子_UDP_02


来,举个栗子:将结构体BB捕捉的IP地址和端口号通过socket链接,再把buf里面的内容发出去

char buf[20]={0};
sendto(socket,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&BB,client);

同理recvfrom(socket,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&BB,&client);就是将socket链接的对端发送的数据放到buf里。结构体BB为固定端口号,IP不固定。

java 网络双向通信 双向通信例子_网络_03

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听迷糊了是不?来,上实际例子和操作。

二,关于UDP通信实际操作

如下:UDP服务器 

#include "../../all.h"
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int fa=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //创建UDP类型套接字  使用协议为sock_dgram
    if(fa<0){printf("UDP套接字文件创建失败!\n"); return -1;}
    struct sockaddr_in AA; //创建用于自身绑定的IP和端口号结构体文件
    AA.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY;  //服务器自动接收IP地址进行绑定
    AA.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    AA.sin_family = AF_INET;
    int fb=bind(fa,(struct sockaddr*)&AA,sizeof(AA));
    if(fb<0){printf("绑定失败!\n");return -1;} printf("绑定成功!\n");
    char buf[20]={0};  //设定缓冲区用于接收客户端发来的连接请求数据
    while(1)  //保证接收多个客户可重复取到
    {
        struct sockaddr_in BB; //用于接收客户端发送的连接数据orIP和端口号的结构体
        memset(&BB,0,sizeof(BB));
        int client =sizeof(BB);
        recvfrom(fa,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&BB,&client);
        printf("客户端IP =%s  端口号=%d\n",inet_ntoa(BB.sin_addr),ntohs(BB.sin_port));
        printf("buf=%s",buf);
        printf("请输入需要广播的内容:");
        fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
        sendto(fa,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&BB,client); //发送广播内容
    }
    close(fa);
    return 0;
}

注*:此服务器设计是先接收到接入的IP和UDP信息,然后服务器发送一个消息至刚才接入的客户端,然后其他客户端回复一个消息才能接收到服务器下一个消息。

翻译:(哪个客户端想呼叫服务器了,就连接服务器。连接完毕后服务器必须在下一个客户端抢占通传输通道前发送消息。否则服务器发送的数据会搞错成最近一个接入的客户端)

如下:UDP客户端

#include "../../all.h"
int main(int argc, const char *argv[])
{
    int fa = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 
    if(fa<0){printf("UDP套接字文件创建失败!\n");return -1;}
    struct sockaddr_in AA; //创建要用的结构体,用于捕捉相应的端口号和IP号
    AA.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    AA.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    AA.sin_family = AF_INET;
    char buf[20]={0};
    while(1)
    {   int len = sizeof(AA);
        memset(buf,0,sizeof(buf));
        printf("输入内容:");
        fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
        sendto(fa,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&AA,sizeof(AA));
        memset(buf,0,sizeof(buf));
        recvfrom(fa,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr *)&AA,&len);
        printf("%s\n",buf);
    }
    close(fa);
    return 0;
}

 再来看实际操作:

java 网络双向通信 双向通信例子_java 网络双向通信_04

 但本次所写的代码只能实现1:1的回复,即你发一句,我收一句。我发一句,你收一句。

所以该UDP写法存在局限性,无法实现像QQ聊天框那种情况,但是可以把这个代码嵌入到普通的对讲机中,相对而言还是不错的。

每次服务器发送的对象,只能是上一个发送数据的客户端,因为发送后我们清除了接收结构体里面携带的客户端IP和端口号,所以服务器端发送时,无法精准捕捉要回复的具体对象。

但是他也有优点,就是多对一便捷!!!