摘要:Maya2014全面使用手册_GPU 缓存首选项(GPU Cache Preferences)_软件教程_资源库
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通过“GPU 缓存”(GPU Cache)首选项可以设置控制 gpuCache 插件的行为和性能的系统显卡参数。可以在“首选项”(Preferences)窗口的“GPU 缓存”(GPU Cache)类别中设定以下首选项。
有关 GPU 缓存的信息,请参见流水线缓存概述。
硬件信息(Hardware Information)
显示有关系统安装的显卡的只读信息。
制造商(Manufacture)
显卡制造商。
型号(Model)
显卡型号。
驱动号(Driver Number)
显示系统安装的显卡驱动程序的版本。
GPU 内存(MB)(GPU Memory in MB)
系统所占用的显卡内存量。
全部设置为自动(Set All to Automatic)
启用“全部设置为自动”(Set All to Automatic)选项,会将所有 GPU 缓存首选项的“自动”(Automatic)选项设置为开启。关闭“全部设置为自动”(Set All to Automatic)不会禁用“自动”(Automatic)选项。
“自动”(Automatic)选项的默认值取决于系统的硬件和操作系统配置。当首选项的“自动”(Automatic)选项处于禁用状态时,可以输入值或者选择可用选项。
VRAM 管理(VRAM Management)
所有缓存缓冲区的最大 VRAM(Maximum VRAM for All Cache Buffers)
指定分配给 gpuCache 插件和 GPU 缓存操作的顶点缓冲区对象的最大总大小。
GPU 缓存缓冲区的最大值(Maximum Number of GPU Cache Buffers)
指定分配给 gpuCache 缓存的顶点缓冲区对象的最大数量。
每个形状进行 GPU 缓存的最小顶点数(Minimum Vertices Per Shape for GPU Caching)
指定形状必须包含(否则无法使用顶点缓冲区对象)的顶点的最小数量。顶点数量少于指定值的形状使用系统内存。
低 VRAM 操作(Low VRAM Operation)
指定因显卡内存不足而无法保留每帧的顶点缓冲区对象时,用于绘制几何体的内存源。基于 OpenGL 的选择选项(OpenGL-Based Selection Options)
OpenGL 选择模式(OpenGL Selection Mode)
指定执行 OpenGL 拾取以进行选择时,用于绘制几何体的是顶点数组还是显卡内存。
直到基于光栅的选择的线框阈值(Wireframe Threshold Until Raster-Based Selection)
指定阈值,该值决定用于线框选择的是 OpenGL 拾取还是基于光栅的拾取。如果缓存中的“每个缓存节点的顶点数”(vertices per cache node)的数量超过设置值,则使用基于光栅的拾取。
直到基于光栅的选择的曲面阈值(Surface Threshold Until Raster-Based Selection)
指定阈值,该值决定用于曲面选择的是 OpenGL 拾取还是基于光栅的拾取。如果缓存中的“每个缓存节点的顶点数”(vertices per cache node)的数量超过设置值,则使用基于光栅的拾
高级显示设置(Advanced Display Settings)
禁用顶点数组(Disable Vertex Arrays)
指定使用顶点数组还是 OpenGL 基本体。
双面照明(Two Sided Lighting)
指定显卡使用的是 OpenGL 双面照明还是 Maya 双面照明模拟。
UV 坐标(UV Coordinates)
指定是否将 UV 坐标写入 GPU 缓存文件,或是否从 GPU 缓存文件中读取 UV 坐标。
后台读取(Background Reading)
启用将 GPU 缓存文件后台加载到显卡内存中。缓存加载时,GPU 缓存中的对象会显示在场景视图中。
您可以在加载 gpuCache 节点时删除、复制和重命名它。“后台读取”(Background Reading)适用于所有 GPU 缓存文件,其中包括场景集合缓存表示。
后台读取刷新间隔(Background Reading Refresh Interval)
指定 GPU 缓存文件在后台加载时场景视图绘制的刷新频率。