01.使用pygame创建图形窗口
1.1 游戏的初始化和退出
- 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法
- 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法
方法 | 说明 |
pygame.init() | 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 |
pygam.quit() | 卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用 |
示例:
1.2 理解游戏中的坐标系
a、坐标系:
- 原点 在 左上角 (0, 0)
- x轴 水平方向向 右,逐渐增加
- y轴 垂直方向向 下,逐渐增加
b、在游戏中, 所有可见的元素 都是以 矩形区域 来描述位置:四要素(x, y) (width, height)
c、pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域
Rect(x, y, width, height) -> Rect
1.3 创建游戏主窗口
a、 pygame 专门提供了一个模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口
方法 | 说明 |
pygame.display.set_mode() | 初始化游戏显示窗口 |
pygame.display.update() | 刷新屏幕内容显示, 稍后使用 |
set_mode 方法
set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
b、作用 -- 创建游戏显示窗口
c、参数:
- resolution 指定屏幕的 宽 和 高 ,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
- flags 参数指定屏幕的附加选项, 例如是否全屏等等, 默认不需要传递
- depth 参数表示颜色的位数, 默认自动匹配
d、返回值
- 暂时 可以理解为 游戏的屏幕, 游戏的元素 都需要被绘制到 游戏的屏幕 上
PS:必须使用变量记录 set_mode 方法的返回结果 !因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode(480,700)
02.理解 图像 并实现图像绘制
- 在游戏中,能够看得 游戏元素 大多都是 图像
图像文件 初始是保存在磁盘中,如果需要使用,第一步 就需要 被加载到内存
- 要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
- 使用 pygame.image.load() 加载图像的数据
- 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
- 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示
提示:想要在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用 pygame.display.update() 方法
理解 update() 方法的作用
可以在 screen 对象完成所有 blit 方法之后, 统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上看到最终的绘制结果
使用 display.set_mode() 创建的 screen 对象 是一个 内存中的屏幕数据对象
- 可以理解成是 油画 的画布
screen.blit 方法可以在 画布 上绘制很多 图像
- 例如:英雄、敌机、子弹。。。
- 这些图像 有可能会彼此 重叠 或者 覆盖
display.update() 会将 画布 的最终结果 绘制在屏幕上, 这样可以 提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度
03. 理解 游戏循环 和 游戏时钟
现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动?
3.1 游戏中的动画实现原理
- 跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像
- 一般在电脑上 每秒绘制60次, 就能够达到非常 连续 高品质 的动画效果(每次绘制的结果被称为 帧 Frame)
3.2 游戏循环
游戏的两个组成部分
游戏循环的开式 就意味着 游戏的正式开始
游戏循环的作用
- 保证游戏 不会直接退出
- 变化图像位置 ---动画效果:每隔 1/60 秒移动一下所有图像的位置;调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
- 检测用户交互--按键、鼠标等...
3.3 游戏时钟
- pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以方便的设置屏幕绘制速度 ——刷新频率
- 要使用 始终对象 需要两步:
1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
- tick 方法会根据 上次被调用的时间, 自动设置 游戏循环 中的延时
# 创建游戏时钟对象
clock = pyagme.time.Clock()
i=0
# 游戏循环
while True:
# 设置屏幕刷新帧率
clock.tick(60)
print(i)
i +=1
3.4 英雄的简单动画实现
1. 在游戏初始化定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
2.在游戏循环中每次让 英雄的y-1 -- 向上移动
3.y<= 0 将英雄移动到屏幕的底部
提示:
- 每次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
- 而且应该 最先 重新绘制 背景图像
示例:
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:
# 指定循环内部刷新频率
clock.tick(60)
# 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机位置
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
# 调用 blit 绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 调用 update 方法更新显示
pygame.display.update()
3.5 在游戏循环中 监听 时间
事件 event
- 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
- 例如:点击关闭按钮、点击鼠标、按下键盘。。。
监听
- 在 游戏循环 中,判断用户 具体的操作
只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出相应
代码实现:
- pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作 的 事件列表
- 提示:这段代码非常固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异
示例:
while True:
# 指定循环内部刷新频率
clock.tick(60)
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型是否是退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出。。")
# quit 卸载所有的模块
pygame.quit()
exit()