01.使用pygame创建图形窗口

1.1 游戏的初始化和退出

  • 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法
  • 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法

方法

说明

pygame.init()

导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法

pygam.quit()

卸载所有 pygame 模块,在游戏结束之前调用

 

 

 

 

示例:

用python 学几何_帧率

1.2 理解游戏中的坐标系

a、坐标系:

  • 原点 在 左上角 (0, 0)
  • x轴 水平方向向 右,逐渐增加
  • y轴 垂直方向向 下,逐渐增加

 b、在游戏中, 所有可见的元素 都是以 矩形区域 来描述位置:四要素(x, y) (width, height)

c、pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域

Rect(x, y, width, height) -> Rect

1.3 创建游戏主窗口

a、 pygame 专门提供了一个模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口

方法

说明

pygame.display.set_mode()

初始化游戏显示窗口

pygame.display.update()

刷新屏幕内容显示, 稍后使用

 

 

 

 

set_mode 方法

set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface

b、作用 -- 创建游戏显示窗口

c、参数:

  • resolution 指定屏幕的 宽 和 高 ,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
  • flags 参数指定屏幕的附加选项, 例如是否全屏等等, 默认不需要传递
  • depth 参数表示颜色的位数, 默认自动匹配

d、返回值

  • 暂时 可以理解为 游戏的屏幕, 游戏的元素 都需要被绘制到 游戏的屏幕 上

PS:必须使用变量记录 set_mode 方法的返回结果 !因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果

# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode(480,700)

02.理解 图像 并实现图像绘制

  • 在游戏中,能够看得 游戏元素 大多都是 图像

      图像文件  初始是保存在磁盘中,如果需要使用,第一步 就需要 被加载到内存

  • 要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
  1. 使用 pygame.image.load() 加载图像的数据
  2. 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
  3. 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示

用python 学几何_初始化_02

提示:想要在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用 pygame.display.update() 方法

理解 update() 方法的作用

可以在 screen 对象完成所有 blit 方法之后, 统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上看到最终的绘制结果

使用 display.set_mode() 创建的 screen 对象 是一个 内存中的屏幕数据对象

  • 可以理解成是 油画 的画布

screen.blit 方法可以在 画布 上绘制很多 图像

  • 例如:英雄、敌机、子弹。。。
  • 这些图像 有可能会彼此 重叠 或者 覆盖

display.update() 会将 画布 的最终结果 绘制在屏幕上, 这样可以 提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度

 

03. 理解 游戏循环 和 游戏时钟

现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动?

3.1 游戏中的动画实现原理

  • 跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像
  • 一般在电脑上 每秒绘制60次, 就能够达到非常 连续 高品质 的动画效果(每次绘制的结果被称为 帧 Frame)

3.2 游戏循环

游戏的两个组成部分

游戏循环的开式 就意味着 游戏的正式开始

用python 学几何_动画效果_03

游戏循环的作用

  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 ---动画效果:每隔 1/60 秒移动一下所有图像的位置;调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
  3. 检测用户交互--按键、鼠标等...

3.3 游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以方便的设置屏幕绘制速度 ——刷新频率
  • 要使用 始终对象 需要两步:

 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象

2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法

  • tick 方法会根据 上次被调用的时间, 自动设置 游戏循环 中的延时
# 创建游戏时钟对象
clock = pyagme.time.Clock()

i=0

# 游戏循环
while True:
    
    # 设置屏幕刷新帧率
    clock.tick(60)
    print(i)
    i +=1

3.4 英雄的简单动画实现

1. 在游戏初始化定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置

2.在游戏循环中每次让 英雄的y-1 -- 向上移动

3.y<= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

  • 每次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像

示例:

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:
    # 指定循环内部刷新频率
    clock.tick(60)

    # 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 调用 blit 绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 调用 update 方法更新显示
    pygame.display.update()

3.5 在游戏循环中 监听 时间

事件 event

  • 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
  • 例如:点击关闭按钮、点击鼠标、按下键盘。。。

监听

  • 在 游戏循环 中,判断用户 具体的操作

只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出相应

代码实现:

  • pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作 的 事件列表
  • 提示:这段代码非常固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异

示例:

while True:
    # 指定循环内部刷新频率
    clock.tick(60)

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出。。")

            # quit 卸载所有的模块
            pygame.quit()

            exit()