PBR是Physically-Based Rendering(基于物理的渲染)的简称。

PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可提供灯光与曲面交互方式的精确表示。: 仅当活动渲染器支持时,该材质才会显示在“材质/贴图浏览器”中。

在3ds max中PBR材质分为PBR材质(金属/粗糙模式)和PBR材质(高光反射/光泽)。

PBR材质(金属/粗糙模式):

MeshStandardMaterial 金属反光 金属反光材质_材质

基础/反照率:单击色样可拾取反照率的基础颜色。反照率用于衡量曲面反射多少光线(而不被吸收)。较深的颜色会吸收更多光线,而较浅的颜色会反射更多光线。

如果金属度为 0.0,则这是漫反射颜色。如果金属度为 1.0,则这是金属反射的颜色。

单击相应按钮以指定基础/反照率贴图,或者使用 Windows 资源管理器直接将贴图拖放到其上。

金属度:将材质定义为漫反射,带有白色绝缘体涂层 (0.0) 或金属 (1.0)。严格来说,只有值 0.0 或 1.0 具有物理意义,因此应尽量少使用或不使用其他值。

粗糙度:设置曲面的粗糙度,其中 0.0 表示完全平滑,1.0 表示完全粗糙(纯漫反射)。请注意,可以使用下面的“曲面平滑度定义为”选项将此项切换为显示“光泽度”。

阻光贴图:单击以选择定义环境光阻挡的贴图。

法线:设置法线贴图。如果在此处连接位图,则不需要包含“法线凹凸”贴图。

发射:单击色样可为发射(自发光)贴图拾取颜色。

置换:设置置换效果,修改曲面以将置换贴图的细节作为实际(生成的)几何体。数值设置是用于调整效果强度的倍增值。默认值为 1。

不透明贴图:单击以选择定义不透明和透明区域的贴图,其中 1.0 表示不透明,0.0 表示透明。

曲面平滑度定义:切换用于计算 PBR 贴图的方法。

AO影响漫反射:启用环境光阻挡以影响对象的颜色。

AO影响反射:启用环境光阻挡以影响反射。

法线翻转红色:翻转贴图的 X 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。

法线翻转绿色:翻转贴图的 Y 轴。此设置用于实现与来自其他源的贴图的兼容性。翻转以匹配所用法线贴图的样式。

 PBR材质(高光反射/光泽):

MeshStandardMaterial 金属反光 金属反光材质_3d_02

 高光反射:设置朝向用户的曲面点的高光反射(反射)颜色(从技术上讲,为 F0 反射率)。对于非金属对象,此项应该在 0.02-0.04 左右,但对于金属对象,此项应为金属的颜色(且基础颜色应为黑色)。