Unity功能面版使用
project面版
放游戏中的资源,模型,场景,任务动画,声音...一般在assets文件夹
在project面版中的东西叫游戏资源
Hierarchy面版
游戏关卡(场景)中的游戏模型,都放在这里面
在hierarchy中的东西叫做游戏对象
Scene面版
把物体放在Hierarchy中,Scene面版就会同步出现。编辑场景的操作就在这里面完成里
Game面版
预览游戏
Inspector检视面版
显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。
点击图标可以为重要游戏物体选择图标
任何物体都有Transform组件,可以修改参数旋转移动和缩放物体,右键可以重置
Scene面版快捷方式
按住鼠标右键,旋转场景
选择hand tool(抓手工具)可以拖动场景
按住鼠标滚轮也可以拖动场景
滑动鼠标滚轮可以缩放场景
在Hierarchy中双击物体,在Scene面版中就会把它居中
选中物体:alt+鼠标左键,旋转观察物体
选中物体:alt+鼠标右键,缩放物体
按住鼠标右键+W/A/S/D,可以场景漫游(前后左右)
按住鼠标右键+Q/E,可以场景漫游(上下)
还有操作场景工具可以用来操控场景移动物体,工具在unity左上角,从左到右的图标的快捷键依次对应着键盘上的QWERTY
Hierarchy面版详细使用说明
在hierarchy面版中可以右键创建unity内置的几何体
定点吸附:按住V,然后鼠标左键移动。吸附完成先松开V再松鼠标左键
选中任意一个物体按:ctrl+shift+F 可以快速定位到当视角的位置
layout有分层的概念,类似ps,ppt的分层
场景Scene
一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体
项目Project是整个游戏,可以有多个场景Scene
物体
游戏物体GameObject,是一种容器
例如:人物、地形、树木......
父物体和子物体
在Hierarchy面板中,将一个物体拖拽到另外一个物体中
子对象将继承父对象的移动旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体
组件Component
是游戏物体的功能模块,包含功能所需要的一组相关属性
每个组件是一个类的实例
变换组件Transform:决定物体位置、大小、旋转
网格(形状)过滤器Mesh Filter:用于从资源中获取网格信息并将其传递到用于将其渲染到屏幕的网格渲染器中
网格渲染器Mesh Renderer:网格渲染器从网格过滤器获得几何形状,并且根据物体的Transform组件的定义位置进行渲染
网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上