写在前面:

    写点东西,就是想告诉自己,有时间其实你也在前进着,快慢不说,至少没停下吧!该有的都会有的。不瞎BB了,说主题,3.0 的多态和继承。

    总觉得继承好像也没什么太多的可说的了,在项目中用到的还是挺多的,反倒。是多态,我也知道有这个特性,说实话自己也不知道该在哪里可以用的到。但很多东西你可能会用,但你也不知道为什么的时候,可能你才会感受到基础知识是有用的。

  一:多态的概念:

相同类型的变量在调用同一个方法呈现出多种不同的行为特征,这就叫多态。先丢这里吧,看了下面的东西,再回过头来看这个概念,也许会眼前一亮。

     Swift 引用变量有两个类型

     一:  编译时的类型,编译时的类型是由声明变量时的类型决定的。

     二:  运行时的类型,运行时的类型是有实际赋给该变量的实例决定的(要不太明白,往后看代码就OK了)。

     其实说直接点,就是这两个类型不一致,就会出现多态。下面是一个完整的Swift文件,以便于大家看的更明白一点。     

import UIKit

class ProfileViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let one:FatherClass = FatherClass()
        one.iamfather()
        one.myname()
        
        let two :Subclass = Subclass()
        two.iamchilder()
        two.myname()
        
        let three:FatherClass = Subclass()
        // 这里初始化之后,其实就是一个子类的实例,完后把它赋给父类的变量,这里就叫向上转型.它是由系统自己完成的
        
        three.iamfather()
        three.myname()//  my name  is  zhangxiaoxu  这是打印出来的内容,可以看到他是调用的Subclass类型的myname方法,这既是多态,编译的时候他表现的是FatherClass类型的方法,但是在运行的时候,它表现的是运行时候的方法。这就是多态,一个引用变量,调用同一个方法myname时,表现出多种形态就是多态。
        
        // 这句代码编译的时候会出错的,three编译时是FatherClass类型的,
        //three.iamchilder()
        // Do any additional setup after loading the view.
        
    }
    class FatherClass {
        func iamfather () -> Void {

            print("i am father")
        }
        
        func myname() -> Void {
  
            print("my name is zhangxu")   
    
        }
    }    

    class Subclass: FatherClass {        
        
        func iamchilder() -> Void{
            
            print("i am childer")
            
        }
        
        // 你要重父类的方法的时候,你得在发放前面加上这个关键字。override 百度翻译覆盖的意思。英语差!!
        override func myname() -> Void {
            
            print(" my name  is  zhangxiaoxu")
            
        }
        
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    /*
    // MARK: - Navigation

    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        // Get the new view controller using segue.destinationViewController.
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */

}

二:is 和 as 运算符的使用

    is 运算符:它一般用在强制转换类型之前,用于判断前面一个引用变量是否引用后面的类,或者其子类,实现类的实例。如果有,则返回 true 没有就返回 false,返回 true 也就能够强制转换,返回 false 也就意味着不能强制转换。

    注意点:

    is 运算符 前后的操作数要么前后编译时保持类型相同,要么是继承关系,不然会报错!

    as 运算符: 就是我们OC 中的强制类型转换。还有一个 as? 运算符,这个前面说话过可选类型符号 ? (不理解可以翻我前面的博客) 看看下面代码。

print(one is Subclass) //  false
        //print(one is FatherClass)
        
        let obj1:NSObject = "Hello zhangxu"
        let obj2:NSString = obj1 as! NSString
        print(obj2)//
        
        print(obj1 as? NSString)  // 打印: Optional(Hello zhangxu)
        
        let obj3:NSObject = 66666
       // print(obj3  as! NSString) 转换失败
        
        // 这样写就没有问题,加is判断!
        if (obj3 is NSString) {
            
            print(obj3  as! NSString)
            
        }

      里面代码有注释了一句:print(obj3  as! NSString) 转换失败  这里说一下,你这样子写,编译是不会有问题的,但运行就会出错。

       

swift 强制转string swift 强制类型转换_swift 强制转string

     obj3 是NSNumber 类型的,你要强制转换成NSString 类型的,两个之间是没有任何关联的,不能强制转换,就会导致错误!!