如果我们在类中这样定义
class Man{
String mane ;
String country = "CN";
public void show()
{
System.out.println(country+":"+mane);
}
}
即:每new一个对象,赋值人名之后,统一用CN(中国)这个国家
假设我们new了三个对象
我们可以看到country
我们都是统一CN
的但是还是分别给赋值到创建的对象中,这样就浪费内存了
所以我们就可以用static
修饰符,让它成为静态变量(类变量)
即:
class Man{
String mane ;
static String country = "CN";
public void show()
{
System.out.println(country+":"+mane);
}
}
这样我们每new一个对象,它们都共享了 CN了
节省内存
同时static修饰符修饰之后的成员,类和对象都可以对它进行调用
System.out.println(p.country);//对象调用static修饰的成员
System.out.println(Man.country);//类调用static修饰的成员
static的特点:
特点:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员.
2.static修饰的成员被所以的对象所共享
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了.
4.static修饰成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用. 类名.静态成员
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有的数据.
成员变量和静态变量的区别?
1,两个的生命周期不同.
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放.
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失.
2,调用方式不同.
成员变量只能被对象调用.
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用.
3,别名不同.
成员变量也称为实例变量.
静态变量称为类变量.
4,数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(的静态区),所以也叫对象的共享数据.
static(静态)修饰使用的注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员.(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2.静态方法中,不可以使用this或super关键字
3.主函数是静态的.
static(静态)修饰什么时候用?
1.静态变量.
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的.
这时这个成员就可以被静态修饰.
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的
如果是相同的数据,对象不需要修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的
2.静态函数.
函数是否静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象的特有数据
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的.
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的.
当然也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而创建对象调用非静态的没有访问特有
数据的方法,该对象的创建没有意义,还浪费内存.