1、SharedPreferences是什么?
数据持久化
2、SharedPreferences适用于哪些地方?
保存比较简单的数据

代码里的全局变量、局部变量是放在内存里的,当页面被关闭后,内存就被释放了,全局变量、局部变量值被销毁了;所以有时我们需要保存一些数据,下次再读取ta,比如登录信息。

快捷键:提取为方法 command+option+m;

保存数据:

/*
    * 保存数据
    * */
    private void saveData2Preferences() {
        //系统会自动创建xml文件,文件名preference_name;
        //1、打开Preferences,名称为preference_name,如果存在则打开它,否则创建新的Preferences
        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
        //2、让preference_name处于编辑状态
        SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
        //3、存放数据
        editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,mDataString);
        //4、完成提交
        editor.apply();
    }

以上,可以将数据保存到文件名为preference_name里,文件在data/data/包名/,目录下;终端命令查看文件:

adb shell
cd data/data/
cd com.example.chenjinhua.sharedpreferences
vi 文件名
退出vi命令:按Esc,然后 :q! 读取数据

/*
    * 读取数据
    * */
    private void setData() {
        //1、获取Preferences
        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
        //2、取出数据
        mDataString = sharedPreferences.getString(TEXT_VIEW_DATA,"10");
        mEditText_data.setText(mDataString);
        mTextView_second.setText(mDataString);
    }

完整的代码为:

package com.example.chenjinhua.sharepreferences;

import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by chenjinhua on 16/3/30.
 */
public class SecondActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    public static final String TEXT_VIEW_DATA = "textView_data";
    private EditText mEditText_data;
    private TextView mTextView_second;
    private Button mButton_confirm;
    private String mDataString;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.layout_shareprefs_textview);
        Log.i("MainActivity", "SecondActivity");
        findViews();
        mButton_confirm.setOnClickListener(this);
        setData();
    }
    /*
    * 读取数据
    * */
    private void setData() {
        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
        mDataString = sharedPreferences.getString(TEXT_VIEW_DATA,"10");
        mEditText_data.setText(mDataString);
        mTextView_second.setText(mDataString);
    }

    private void findViews() {
        mEditText_data = (EditText) findViewById(R.id.editText_data);
        mButton_confirm = (Button) findViewById(R.id.button_confirm);
        mTextView_second = (TextView) findViewById(R.id.textView_second);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button_confirm:
                mDataString = mEditText_data.getText().toString();
                mTextView_second.setText(mDataString);

                saveData2Preferences();
                break;
        }
    }
    /*
    * 保存数据
    * */
    private void saveData2Preferences() {
        //系统会自动创建xml文件,文件名preference_name,
        SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("preference_name",MODE_PRIVATE);
        SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
        editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,mDataString);
        editor.apply();
    }
}

如何创建?
如何保存?
如何修改?

修改就是再put一次,给同样的key不同的value,如下
editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,value1);
editor.putString(TEXT_VIEW_DATA,value2);

如何删除?

editor.remove(xxx); //删除key为xxx对应的值

注意:

editor.commit(); //同步写数据
editor.apply();
//1、另开一个线程,异步写数据,不会占用UI线程;2、和网络相关、IO操作相关,都要用异步。

原理

在data/data/文件夹里写了一个文件。

如何封装成一个能用的类?

如何清除缓存?

adb clear

练习:
做一个小应用,启动时有2张引导界面,只有第一次启动时显示,下一次启动不会显示。


一、存储的分类:内置存储和外置存储
Internal storage:在data/data/包名里
External storage:用getExternalStorageDirectory()方法获取目录

获取External存储的权限
android:permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

Internal storage
getFileDir():返回一个File,代表了app的internal目录;
getCacheDir():返回一个File,代表了app的internal缓存目录。

在内部存储创建文件,并把内容保存在文件里即存储数据:

private void testFileDemo() {
        File file = new File(getFilesDir(),"test.txt");
        Log.i("MainActivity","getFileDir"+ getFilesDir().getAbsolutePath());
        Log.i("MainActivity","file path"+ file.getAbsolutePath());

        try {
           boolean isSuccess = file.createNewFile();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

与sharedPreferences的区别:
1、sharedPreferences由系统封装,但是它不够灵活,只能存String、boolean、int型数据;
2、自己创建很灵活,可以存很多数据、大批量的数据。

新建文件,并且写入数据:

String string = "I'm tall";
        try {
            FileOutputStream fileOutputStream = openFileOutput("test2.txt", Context.MODE_PRIVATE);
            try {
                fileOutputStream.write(string.getBytes());
                fileOutputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
//check external storage state
        String state = Environment.getExternalStorageState();
        if(TextUtils.equals(state,Environment.MEDIA_MOUNTED)){}

持久化数据有几种?
1、存到sharedPreferences,
2、存到文件里
3、数据库
4、网络存储

基本操作:
1、如何读取应用本身目录?
2、怎样读取文件?
3、如何写入文件?
4、如何删除文件?

如何操作文件(增删改查)


读取各目录下的文件

1、操作外置存储文件

public void testSDCard(){
        String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
        File file = new File("filePath");
    }

2、操作assets目录下的文件

android studio添加assets文件夹:
1、结构管理区域选择“Project”;
2、新建”assets”文件夹:app->src->main,new Directory,”assets”
3、配置:项目文件夹根目录下,xxx.iml文件里(xxx为项目名)添加如下代码:

private void testAsserts() throws IOException {
        /*第一种方法:直接读路径
        * */
        //webView加载asset中的文件内容
        WebView webView = new WebView(this);
        //把本地的网页缓存在这
        webView.loadUrl("file:///android_asset/test.html");

        /*第二种方法:读流
        */
        try {
            //open只能是文件不能是文件夹
            InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("test.html");
            inputStream
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            Toast.makeText(MainActivity.this,"文件读取异常",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

        //读列表
        String[] fileNames = getAssets().list("images/");

        //读图片
        InputStream inputStream = getResources().getAssets().open("images/me_one");
        //将输入流变成bitmap(图片的位图)
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
        ImageView imageView = new ImageView(this);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);

        //读音频
        AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = getAssets().openFd("yesterday_once_more.pm3");
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
        mediaPlayer.reset();
        mediaPlayer.setDataSource(
                assetFileDescriptor.getFileDescriptor(),
                assetFileDescriptor.getStartOffset(),
                assetFileDescriptor.getLength());
        mediaPlayer.prepare();
        mediaPlayer.start();
    }

3、操作raw目录下的文件、操作res目录下的文件

public void testResFile(){
        InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.yesterday_once_more);
      getResources().getColor(R.color.abc_background_cache_hint_selector_material_dark);
        getResources().getString(R.string.abc_action_bar_home_description);
    }

assets和raw里的音频文件:
相同点:都是将音频文件打在包里,不会有变动
不同点:assets里是原封不动的,res原封不动时系统会放入资源id里,可通过id访问。