#拓扑图编辑器介绍
Graph.Editor是一款基于HTML5技术的拓补图编辑器,采用jquery插件的形式,是Qunee图形组件的扩展项目
数据可视化是一件有趣的工作,冰冷的数据变成美观的图形,如同命令行之于Mac OS X图形界面的,传统的图形组件以图表(Chart)居多,不少优秀的开源或者商业的作品,
比如d3js, echarts, highcharts,而拓扑图、流程图组件相对少一些,知名的有yfiles,本项目则基于Qunee图形组件,是Qunee的扩展项目,旨在为客户提供可供扩展的拓扑图编辑工具,
提供拓扑图展示、编辑、导出、保存等功能,此外本项目也是学习HTML5开发,构建WebAPP项目的参考实例。
注意:本项目内核使用Qunee for HTML5,Qunee本身是一个商业产品,默认仅限本机(localhost)使用,非商业用途可以申请免费授权,商业用途请购买相应授权,官网:qunee.com
##在线演示:
##入门示例
Hello Graph.Editor
Hello Qunee
$('#editor').graphEditor({callback: function(editor){
var graph = editor.graph;
var hello = graph.createNode("Hello", -100, -50);
hello.image = Q.Graphs.server;
var qunee = graph.createNode("Qunee", 100, 50);
var edge = graph.createEdge("Hello\nQunee", hello, qunee);
graph.moveToCenter();
}});
编辑器的基本示例相比Hello Qunee要复杂些,除了Qunee类库外,还用到了一些第三方组件:jquery, bootstrap, layout.border,
此外就是Graph.Editor自身的类库,这里我们引用在线的js和css
实际代码部分,采用了jquery的写法,如下:
$('#editor').graphEditor({
callback: 回调函数,
data: json数据地址,
images: 拖拽图标信息
})
本例中,通过回调函数获取editor.graph对象,并创建了两个节点和一条连线
###运行效果
更多用法请查看其他demo和代码
##编辑器交互快捷键说明v
shift:按住此键拖拽节点,或者是从toolbox中拖拽创建节点,可以将节点拖入到分组内
shift:按住此键,按图标实际比例调整节点大小
方向键:移动画布
ctrl / commond + 方向键:移动选中图元的坐标,微调
dblclick 空白处:缩放画布到整个窗口
delete:删除当前选中的图元
ctrl / commond + S:导出当前画布图片
ctrl / commond + A:全选图元
ctrl / commond, 按住此键可以多选图元
ESC:取消全选
#准备工作
项目用到nodejs,~~使用bower包管理(v2.5版本改成了直接引用相关js文件),~~用到Gulp相关的插件打包和发布
本项目使用以下工具:
安装nodejs
* 安装bower - 包管理
安装Gulp - 任务自动管理工具
##开始开发环境
切换到项目目录,然后运行下面的命令,完成开发环境的安装
npm install
##前端第三方包
>bower install
##项目结构
项目主要代码在app目录,其中脚本代码在app/src/内,
app/
--src/
--common/ 编辑器扩展插件
--Exportpane.js 图片导出模块
--JSONSerializer.js 数据序列化模块
--PopupMenu.js 右键菜单模块
--Toolbar.js 工具栏模块
--PropertyPane.js 属性面板模块
--ToolBox.js 左侧工具箱模块
--GridBackground.js 网格背景模块
-- ... others
--images/
--graph.editor.js 拓扑图编辑器插件
--graph.editor.css
--libs/ 第三方类库
--scripts/ 示例脚本
--images/ 示例资源
--data/ 示例资源
--index.html 编辑器主页面
--demo.html 编辑器插件示例
-- ... other demos
dist/ 输出目录
demos/ 使用在线editor类库的示例
node_modules/ 开发环境相关包目录,运行npm install后自动生成
... 其他文件(包含一些后台相关的尚未完成的代码,可能你没法直接使用,仅作为参考,可以忽略)
##编辑运行
开发过程中直接运行app中的html文件即可,不需要gulp打包,所有的.html文件都可以直接在IDE中运行,有一些动态加载json数据的可能需要web服务器部署访问
##编译打包
gulp
输出目录结构
dist/
data/
images/
libs/
bootstrap/ 第三方类库bootstrap样式和资源目录
graph.editor/ graph.editor类库
images/
graph.editor.css
graph.editor.js
js.js 第三方类库(jquery, bootstrap, layout.border)
scripts/
styles/
index.html
编辑器主要的类库文件位于libs/graph.editor/, 第三方类库(jquery, bootstrap, layout.border)位于libs/js.js,bootstrap样式和资源目录位于libs/bootstrap/
#其他说明
项目中包含一些后台相关的尚未完成的代码,可能你没法直接使用,仅作为参考,可以忽略