第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出
(1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用)
(2)进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封装的方法,你就直接写你想要封装的方法,如下:
1 namespace MyDll //命名空间(在unity里面是没有namespace)所里在unity里面使用的时候,需要在脚本上面加using MyDll
2 {
3 public static class Compute //类名
4 {
5 public static int GetMax(params int[] arr) //静态类,当然这里你可以自己写成非静态的也可以,只不过在Unity里面需要实例化
6 {
7 for (int i = 0; i < arr.Length; i++) //这里是一个冒泡排序
8 {
9 for (int j = 0; j < arr.Length - i - 1; j++)
10 {
11 if(arr[j] >arr[j+1])
12 {
13 int temp = arr[j];
14 arr[j] = arr[j+1];
15 arr[j + 1] = temp;
16 }
17 }
18 }
19 return arr[arr.Length - 1];
20 }
21 }
22 }
当然,咱们主要讲的是unity,但是vs里面的类是继承不了MonoBehaviour,所以咱们需要导入unity的dll,这样才可以使用unity里面封装的方法
导入步骤
然后选择左边浏览 - 最近 - 下面浏览,选择你要导入的unity封装的dll的路径,点击确定就可以导入成功了,我这里导入的是 UnityEngine.dll
(unity封装的dll你可以在unity里面建一个项目,建一个脚本,打开vs右边有个引用,打开之后,鼠标选中,在下面就可以看到路径了)
然后写跟上面一样, 添加一个类(右键MyDll-添加- 类)等, 例如
1 using UnityEngine; //导入命名空间(当然如果需要使用UI的话,你只需要再倒入)UnityEngine.UI就可以了,方法都是一样的
2 /// <summary>
3 /// 封装一个摄像机控制脚本
4 /// </summary>
5
6 [AddComponentMenu("Camera/Controller")] //这是把该类最为一个组件添加到里面unity属性面板下面AddComponent的菜单栏,字符串表示路径
7 public class CameraController : MonoBehaviour (这个类你也可以写到自己想要的命名下,在用的时候需要导入命名空间就行了)
8 {
9 public Transform target; //摄像机跟随的目标
10 private Vector3 offset; //目标和摄像机的偏移量
11
12
13 void Awake()
14 {
15 offset = transform.position - target.position; //求偏移量
16 transform.LookAt(target.position); //初始看向目标点
17 }
18
19
20 private void CameraFollow()
21 {
22 transform.position = target.position + offset; //保持摄像机和目标点的偏移量不变,就实现了跟随
23 }
24
25
26 void Update()
27 {
28 CameraFollow();
29 CameraScroll();
30 }
31
32
33 private void CameraScroll()
34 {
35 if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
36 {
37 Vector3 temp = offset.normalized * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //求出应该滑动的方向和距离
38 offset = offset + temp; //应该移动所处的偏移量
39
40
41 }
42 }
43 }
(3)目前咱们已经写好了两个类了,下面我们需要生成dll了, 在VS最上面的菜单栏有一个"生成" - "生成解决方案", 或者直接F6
(4)然后我们到自己的刚才的项目文件夹里面,找到dll文件(因为很好找,这里我就不细说了)
(5)找到之后把他导入到我们的unity工程里面,放在Project里面(尽量建一个文件夹Plugins,放在里面,以防出错)
(6)这时候我就可以用了,下面是使用的例子
6.1这里先说一下unity封装的用法
6.1.1如果你刚才在类上面加了[AddComponentMenu("Camera/Controller")] 就可以再属性面板AddComponent找到Camera-Controller就是你封装的这个类,直接选择就可以
因为在封装的时候,已经继承了MonoBehaviour ,所以是可以继承的(如果没有加上这句代码,应该也是可以加载的)
6.2再说一下封装的算法
6.2.1如果你刚才加了命名空间,在使用里的方法的时候,需要using空间名, 然后使用的方法就和平时的一样了,如下
1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 using MyDll; //导入命名空间
4
5 public class TTTT : MonoBehaviour
6 {
7 void Awake()
8 {
9 Debug.Log(Compute.GetMax(3,10,7,5,4)); //刚才封装的方法
10 }
11 }
(7)最后一点,如果没有调框架的话,会出现以下错误(这个困惑我很长时间,因为我看到其他的帖子上面都没有提到怎么可以解决这个错误的,后来把.NET框架调低之后好了)