最近项目(麻将手游)中遇到这样一个需求:在创建一个私人房后通过ShareSDK分享一个连接到微信,点击这个连接后设备将跳转至下载页面或是启动APP并直接进入到指定房间。由于目前没有原生IOS的开发经验,在发挥面向百度程序员的特长之后,写出来下面的方案并用于项目中,实测可行,特来分享,希望不足之处还请指出;

工程环境:Unity 5.2.2 + Xcode7.3.1

1.唤醒APP并传递参数


在Unity发布出的Xcode工程中按下图进行设置;




unity开发 可以设置修改启动启动activity的名称吗 unity 启动参数_传递参数



URL Schemes位置填写的内容可以理解为你给你的APP起的名字,当其他人喊你的名字后你将会回应(PS.感兴趣的同学可以在Safari里面输入 weixin://dl/profile ,可以看到世界上编程最厉害的人),当然,你可以有很多名字或是外号,你都可以添加进去;

设置完成后将会在下图位置看到你刚才给APP“起的名字”;


unity开发 可以设置修改启动启动activity的名称吗 unity 启动参数_传递参数_02

如果此时真机调试,我们将能通过 WarTree:// 启动这个APP;

WarTree://Content 将启动APP并将这一整句传进APP(Content处为想传递的参数,我在我的项目里传递的是Mahjong://pid=0&roomID=0&time=0);

2.接收URL传递的参数

让我们回到Xcode工程里,找到下图中的UnityAppController.mm脚本;


unity开发 可以设置修改启动启动activity的名称吗 unity 启动参数_发送消息_03

// 添加这句代码,它负责向Unity传递参数;                        

                          extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *);                        

                          // 添加这个全局变量,用于存储APP启动时URL传递的参数;                        

                          // 由于需要等游戏的主要模块加载完毕后再向Unity发送消息,所以此处用了这个全局变量;等待游戏加载完后通知IOS;                        

                          NSString *URLString = @"";                        

                          // 此处是个坑,IOS9以后的系统走的是这个接口,而我在Unity5.2.2中发布的Xcode工程只有下面那个接口;                        

                          - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString *,id> *)options                        

                          {                        

                              URLString = [url absoluteString];                        

                              // 针对唤醒APP的情况传递参数;                        

                              UnitySendMessage( "Main Camera", [@"OpenIosApp" UTF8String], [URLString UTF8String] );                        

                              return YES;                        

                          }                        

                          // 这个是我发布成Xcode后自带的,里面的内容不只有这些,只需加上前两行即可;                        

                          - (BOOL)application:(UIApplication*)application openURL:(NSURL*)url sourceApplication:(NSString*)sourceApplication annotation:(id)annotation                        

                          {                        

                              URLString = [url absoluteString];                        

                              // 针对唤醒APP的情况传递参数;                        

                              UnitySendMessage( "Main Camera", [@"OpenIosApp" UTF8String], [URLString UTF8String] );                        

                              return YES;                        

                          }


snippet_file_0.txt


3.IOS发送消息给Unity


经过上一步我们通过UnitySendMessage即向Unity发送了信息,它有三个参数;


如果我在一个名字为Script.cs的脚本里写了一个名字为Function的方法,并且这个脚本挂载了一个名字为GameObject的物体上;


那么就可以在Xcode的脚本里这么写:UnitySendMessage(GameObject,Function,"我来传话啦");


结合上文,我此处应该在挂在Main Camera上的某个脚本里写如下函数;

public void OpenIosApp( string parmaters )                        

                          {                        

                          	GameDebug.Log( "openUrl传过来的字符串为: " + parmaters );                        

                          }


snippet_file_0.txt


4.Unity发送消息给IOS

在Unity中写如下代码;


using System.Runtime.InteropServices;                      



                        [DllImport("__Internal")]                      

                        private static extern void _GetURLString ();                      

                        // 当游戏模块加载完毕后调用;                      

                        public static void GetURLString()                      

                        {                      

                        	_GetURLString();                      

                        }


snippet_file_0.txt


回到刚才Xcode工程的脚本中写如下代码;


extern "C"                        

                          {                        

                              void _GetURLString();                        

                          }                        



                          void _GetURLString()                        

                          {                        

                              // 针对启动APP的情况传递参数;                        

                              UnitySendMessage( "Main Camera", [@"OpenIosApp" UTF8String], [URLString UTF8String] );                        

                              // 清空,防止造成干扰;                        

                              URLString = @"";                        

                          }


snippet_file_0.txt




至此,Unity和IOS之间的互相通讯已经建立成功。