by 高煥堂  2016/4/6

 

一、基于Docker镜像创造动态的(动漫)素材

 Docker镜像(Image)可以让3D数据模型(如动漫3D素材模型)搭配自己的软件代码Lib(如渲染或数据处理引擎),VR内容的编辑器可以将素材的3D模型与其相关代码Lib打包成为标准的Docker镜像,成为VR的动态(Dynamic)素材。

 

二、拿<信纸>与<信封>来做比喻

   3D数据模型就如同<信纸>,它含有许多3D数据(就是信纸所记载的内涵);可称之为静态(Static)素材。VR内容制作时,可将1)数据模型;2) 相关代码Lib;一起打包成为Docker镜像。这Docker镜像就如同<信封>。<信封>里包装了静态的素材模型及其相关代码,就变成为动态的素材模型。

 

三、<标准信封>的经济意义

 这种符合Docker标准的<信封>,对于VR素材/应用的云平台(如VR素材超市)的运维管理是非常有利的。静态素材如同信纸,动态素材如同信封,素材的云平台(如Docker镜像Registry) 如同邮局,Docker引擎如同邮差。

 

四、3D数据模型(静态素材)不需单一标准,也不需统一的编辑器

 由于信纸和内容格式可以百花齐放(例如把语句写在枫叶上),只要把它加上代码,一并装进去标准信封就可以了。所以,VR的素材开发者可以使用不同的编辑器材编辑信纸、内容和代码,然后打包成为Docker标准镜像(装进去标准信封)即可。

   由此可知,我们可以利用形形色色的VR素材编辑器,并不必限制使用单一的VR内容编辑器。我们不必限制单一的标准3D数据模型,也不必限制单一的代码语言(或绘图引擎);而只需要单一的信封标准(如Docker镜像标准)即可。

 

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