0、目录

  • 1、单例模式
  • 2、饿汉式单例模式
  • 3、懒汉式单例模式
  • 4、什么时候使用饿汉式?什么时候使用懒汉式?
  • 5、单例模式三元素
  • 6、练习:单例模式
  • 7、参考链接


1、单例模式

  • 单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在
  • LOL里有一个怪叫大龙GiantDragon,只有一只,所以该类,只能被实例化一次

2、饿汉式单例模式

  • GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
    GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。
    这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例
  • GiantDragon.java
package charactor;
 
public class GiantDragon {
 
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){
         
    }
 
    //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个
 
    private static GiantDragon instance = new GiantDragon();
     
    //public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        return instance;
    }
     
}
  • TestGiantDragon.java
package charactor;
 
public class TestGiantDragon {
 
    public static void main(String[] args) {
        //通过new实例化会报错
//      GiantDragon g = new GiantDragon();
         
        //只能通过getInstance得到对象
         
        GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();
         
        //都是同一个对象
        System.out.println(g1==g2);
        System.out.println(g1==g3);
    }
}

3、懒汉式单例模式

懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例

  • GiantDragon.java
package charactor;
 
public class GiantDragon {
  
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){       
    }
  
    //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
    private static GiantDragon instance;
      
    //public static 方法,返回实例对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
        if(null==instance){
            instance = new GiantDragon();
        }
        //返回 instance指向的对象
        return instance;
    }
      
}
  • TestGiantDragon.java
package charactor;
 
public class TestGiantDragon {
 
    public static void main(String[] args) {
        //通过new实例化会报错
//      GiantDragon g = new GiantDragon();
         
        //只能通过getInstance得到对象
         
        GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
        GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();
         
        //都是同一个对象
        System.out.println(g1==g2);
        System.out.println(g1==g3);
    }
}

4、什么时候使用饿汉式?什么时候使用懒汉式?

  • 饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
    如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
  • 懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
    使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。

看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

5、单例模式三元素

这个是面试的时候经常会考的点,面试题通常的问法是:

什么是单例模式?

回答的时候,要答到三元素

  1. 构造方法私有化
  2. 静态属性指向实例
  3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性

6、练习:单例模式

使用饿汉式单例模式, 把Hero类改造成为单例模式

使用懒汉式单例模式,把Item类改造成为单例模式

package charactor;
 
/**
 * 使用饿汉式单例模式, 把Hero类改造成为单例模式
 */
public class Hero {
    private Hero() {
    }
 
    private static Hero hero = new Hero();
 
    private static Hero getInstance() {
        return hero;
    }
}
-------------------------------------------------------------
package charactor;
 
/**
 * 使用懒汉式单例模式,把Item类改造成为单例模式
 */
public class Item {
    private Item() {
    }
 
    private static Item item;
 
    private static Item getInstance() {
        return item == null ? new Item() : item;
    }
}