移动应用开发总结
- 一、基础知识
- 安卓长度单位、颜色
- 安卓项目的重要文件
- 二、安卓控件
- View类
- TextView
- EditText
- Button
- ListView
- 三、activity
- 认识activity
- 启动activity
- activity发送数据与获取数据
- activity生命周期
- 四、布局管理器
- 线性布局管理器
- 约束布局管理器
- 五、安卓的事件处理机制
- 监听机制
- Handler消息传递机制
- 六、Service
- 七、数据存储技术
- 八、BroadCastReciver
一、基础知识
安卓长度单位、颜色
以颜色值#FF99CC00为例,其中FF是透明度,99是红色值,CC是绿色值,00是蓝色值
定义颜色的方法:
设置颜色:
安卓项目的重要文件
三个重要文件:
- 对应activity
- 布局文件
- 四大组件、意图过滤器使用时需要在这里注册
二、安卓控件
View类
margin与padding的区别:
margin代表的是偏移,比如marginleft = "5dp"表示组件离容器左边缘偏移5dp; 而padding代表的则是填充,而填充的对象针对的是组件中的元素,比如TextView中的文字 比如为TextView设置paddingleft = “5dp”,则是在组件里的元素的左边填充5dp的空间
TextView
例子:
设置阴影:
EditText
例子:
注意:hint是提示内容,输入内容会消失
Button
ListView
MVC模型:模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)
Model 模型,通过view获得用户输入的数据,然后根据从数据库查询相关的信息进行运算和判断,并将结果交给view来显示
View 视图,负责界面的显示
Controller 控制器,控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图,Adapter是Controller的一部分: Model(数据) —> Controller(以什么方式显示到)—> View(用户界面)
ListView详细编写过程可参考这里🔗
三、activity
认识activity
创建acticity的过程:
Intent:
什么是Intent:
Intent中文意思是意图、意向,在程序运行过程中连接两个不同的组件,实现组件间的交互,包含了交互动作和交互数据。通过Intent,程序可以向Android表达某种意愿,Android会根据意愿内容选择合适的组件来响应。
分为显示和隐式:
显式Intent通过软件包名和组件类名来指定可处理Intent的应用
隐式Intent通过设置Intent的action、data、category属性,让系统筛选出合适的组件
启动activity
显式启动activity程序如下:
隐式启动activity:
比如我们想用手机打开一个页面,会提示我们选择哪个浏览器。
例子:
对应的浏览器的activity
activity发送数据与获取数据
发送数据:
获取返回数据:
activity生命周期
某项任务打开了若干个activity,它们按照打开顺序存放在一个返回栈中,当前activity启动另一个activity时,新的activity压入栈顶并获得焦点。上一个activity保留当前状态并且停止。当用户按返回时,当前activity出栈,上一个activity恢复。
生命周期的回调方法:
四、布局管理器
线性布局管理器
例子:
例子:
约束布局管理器
可以以嵌套少的方式实现复杂的界面
标签如下:
其他类似,不赘述。例子:
基线定位:
角度定位:
例子:
边距定位:
生效结果如下:
居中和偏移:
控件的尺寸:
屏障的使用:
group的使用:
辅助线的使用:
五、安卓的事件处理机制
监听机制
监听机制模型的三个对象:
事件源:事件发送的场所,通常是组件
事件:封装了组件上发生的事情
事件监听器:负责监听事件源发生的事情,并对事件做出响应
事件处理示意图:
使用匿名内部类给Button添加事件监听:
例:
Handler消息传递机制
UI线程(主线程),程序启动时自动创建
Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI
Handler(处理者):
当子线程想修改Activity中的UI组件时,新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;
发送的信息会先到主线程的消息队列进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给主线程的Handler进行处理
Handler类常用方法:
//处理消息的方法
void handleMessage (Message msg)
//发送消息的方法
final boolean sendEmptyMessage (int what) //发送空消息,what是消息类型的标识
final boolean sendMessage (Message msg) //发送消息到Handler,通过handleMessage方法接收
//消息封装在消息对象msg中
final boolean sendMessageDelayed (Message msg,long delayMillis)
//指定多少毫秒之后发送消息
六、Service
启动Service方式的差异:
startService 启动的服务和调用者没有关联,调用者退出,服务仍然运行,需要调用stopService ,服务才能停止。业务功能放在onStart 方法中。首次启动创建Service实例,调用的是onCreate 和onStartCommand 方法
bindService 启动的服务和调用者绑定,调用者一旦退出,服务就终止。解除绑定调用unbindService,服务绑定的客户端全部解除绑定,Service销毁。首次启动创建Service实例,调用的是onCreate 和 onBind 方法。业务功能可以在不同的方法中实现。
七、数据存储技术
五种方式的差异:
SharedPreferences 是轻量级的,以键值对的方式保存用户偏好数据,比如是否记住密码。增强了程序之间的数据共享能力,但是有一定的局限性。不适合大量的数据存储,只支持存储简单的数据类型,文件存储可以存储更多类型的数据。
SQLite是轻量级的嵌入式数据库,隔离性安全性较好,它不仅可以使用AndoridAPI操作,也支持SQL语句。
ContentProvider是安卓四大组件之一,是一种更高级的数据共享方法。许多Android系统内置的数据是通过ContentProvider提供给用户,例如通讯录。可以指定需要共享的数据,还提供了一组数据操作接口,其他应用程序可以在不知道数据来源的情况下对数据进行增删查等操作。
网络存储几乎可以不用担心内存问题,但是依赖于网络
八、BroadCastReciver
BroadcastReceiver:
安卓四大组件之一,“广播接收者”的意思,用来接收来自系统和应用中的广播信息
应用场景:
刚启动完,插入耳机等,系统都会发送广播,这个叫系统广播,每个APP都会收到,如果你想让你的应用在接收到 这个广播的时候做一些操作,只需要为应用注册一个BroadcastReceiver,当接收到广播时启动相关任务。
广播的模型:
使用BroadcastReceiver的过程:
标准广播(无序广播):
注册BroadcastReceiver:
1.