在上篇动画入门文章中我们了解了在 React Native 中简单的动画的实现方式,本篇将作为上篇的延续,介绍如何使用 Animated 实现一些比较复杂的动画。

harmonyos arkts 动画_数组

动画组合

在 Animated 中提供了一些有趣的API方法来轻松地按我们的需求实现组合动画,它们分别是 Animated.parallel、Animated.sequence、Animated.stagger、Animated.delay。

我们会分别介绍这些方法,并从中学习到一些其它有用的API。最后我们会得到一个有趣的DOGE动画 harmonyos arkts 动画_Image_02

 

1. Animated.parallel

并行执行一系列指定动画的方法,其格式如下:

Animated.parallel(Animates<Array>, [conf<Object>])

第一个参数接受一个元素为动画的数组,通过执行 start() 方法可以并行执行该数组中的所有方法。

如果数组中任意动画被中断的话,该数组内对应的全部动画会一起停止,不过我们可以通过第二个(可选)参数 conf 来取消这种牵连特性:

{stopTogether: false}

我们先看一个简单的、没有使用 Animated.parallel 的例子:

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            grassTransY : new Animated.Value(Dimensions.get('window').height/2),
            bigDogeTrans : new Animated.ValueXY({
                x: 100,
                y: 298
            })
        }
    }

    componentDidMount() {
        Animated.timing(this.state.grassTransY, {
            toValue: 200,
            duration: 1000,
            easing: Easing.bezier(0.15, 0.73, 0.37, 1.2)
        }).start();

        Animated.timing(this.state.bigDogeTrans, {
            toValue: {
                x : Dimensions.get('window').width/2 - 139,
                y : -200
            },
            duration: 2000,
            delay: 1000
        }).start();
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Animated.View style={[styles.doges, {transform: this.state.bigDogeTrans.getTranslateTransform()}]} >
                    <Image source={require('./src/img/bdoge.png')}/>
                </Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.grass, {transform: [{translateY: this.state.grassTransY}]}]}></Animated.View>

            </View>


        );
    }
}

var styles = StyleSheet.create({
    grass: {
      position: 'absolute',
      width:  Dimensions.get('window').width,
      backgroundColor: '#A3D900',
      height: 240
    },
    doges: {
        position: 'absolute'
    },
    container: {
        flex: 1,
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
        backgroundColor: '#73B9FF'
    }
});

执行如下:

harmonyos arkts 动画_数组_03

更改为 Animated.parallel 形式为(只需要修改 componentDidMount 代码块):

componentDidMount() {
        var timing = Animated.timing;
        Animated.parallel([
            timing(this.state.grassTransY, {
                toValue: 200,
                duration: 1000,
                easing: Easing.bezier(0.15, 0.73, 0.37, 1.2)
            }),
            timing(this.state.bigDogeTrans, {
                toValue: {
                    x : Dimensions.get('window').width/2 - 139,
                    y : -200
                },
                duration: 2000,
                delay: 1000
            })
        ]).start();
    }

执行后效果是一致的。

harmonyos arkts 动画_数组

不过对于上方的代码,这里提一下俩处API:

new Animated.ValueXY({
                x: 100,
                y: 298
        })

以及我们给 doge 设置的样式:

{transform: this.state.bigDogeTrans.getTranslateTransform()}

它们是一个语法糖,Animated.ValueXY 方法会生成一个 x 和 y 的映射对象,方便后续使用相关方法将该对象转换为需要的样式对象。

例如这里我们通过 .getTranslateTransform() 方法将该 ValueXY 对象转换为 translate 的样式值应用到组件上,即其初始样式等价于 

{transform: [{
    translateX: 100
},
{
    translateY: 298
}]}

注意在 Animated.timing 中设置动画终值时需要以

{ x: XXX,
  y: YYY
}

的形式来做修改:

timing(this.state.bigDogeTrans, {
                toValue: {  //注意这里
                    x : Dimensions.get('window').width/2 - 139,
                    y : -200
                },
                duration: 2000,
                delay: 1000
            })

harmonyos arkts 动画_数组

另外,除了能将 ValueXY 对象转为 translateX/Y 的 getTranslateTransform() 方法,我们还能通过 getLayout() 方法来将 ValueXY 对象转为 {left, top} 形式的样式对象:

style={{
   transform: this.state.anim.getTranslateTransform()
 }}

不过这里就不举例了。

harmonyos arkts 动画_数组

我们回到 Animated.parallel 方法的话题来。我们对开头的代码做小小的改动来学习一个新的API—— interpolate 插值函数:

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            //注意这里初始化value都为0
            grassTransY : new Animated.Value(0),
            bigDogeTransY : new Animated.Value(0)
        }
    }

    componentDidMount() {
        var timing = Animated.timing;
        Animated.parallel(['grassTransY', 'bigDogeTransY'].map((prop, i) => {
            var _conf = {
                toValue: 1,    //注意这里设置最终value都为1
                duration: 1000 + i * 1000
            };
            i || (_conf.easing = Easing.bezier(0.15, 0.73, 0.37, 1.2));

            return timing(this.state[prop], _conf)
        })).start();
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Animated.View style={[styles.doges, {transform: [{
                        translateX: Dimensions.get('window').width/2 - 139
                    },
                    {
                        translateY: this.state.bigDogeTransY.interpolate({
                            inputRange: [0, 1],  //动画value输入范围
                            outputRange: [298, -200]  //对应的输出范围
                    })
                }]}]}>
                    <Image source={require('./src/img/bdoge.png')}/>
                </Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.grass, {transform: [{
                    translateY: this.state.grassTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],
                        outputRange: [Dimensions.get('window').height/2, 200]
                    })
                }]}]}></Animated.View>

            </View>
        );
    }
}

注意我们这里统一把动画属性初始值都设为0:

this.state = {
            //注意这里初始化value都为0
            grassTransY : new Animated.Value(0),
            bigDogeTransY : new Animated.Value(0)
        }

然后又把动画属性的终值设为1:

var _conf = {
                toValue: 1,    //注意这里设置最终value都为1
                duration: 1000
            };

            return timing(this.state[prop], _conf)

然后通过 interpolate 插值函数将 value 映射为正确的值:

translateY: this.state.bigDogeTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],  //动画value输入范围
                        outputRange: [298, -200]  //对应的输出范围
                    })

这意味着当 value 的值为0时,interpolate 会将其转为 298 传给组件;当 value 的值为1时则转为 -200。

因此当value的值从0变化到1时,interpolate 会将其转为 (298 - 498 * value) 的值。

harmonyos arkts 动画_数组

事实上 inputRange 和 outputRange 的取值非常灵活,我们看官网的例子:

value.interpolate({
  inputRange: [-300, -100, 0, 100, 101],
  outputRange: [300,    0, 1,   0,   0],
});

其映射为:

Input       Output
-400        450
-300        300
-200        150
-100        0
-50         0.5
0           1
50          0.5
100         0
101         0
200         0

harmonyos arkts 动画_数组

2. Animated.sequence

Animated的动画是异步执行的,如果希望它们能以队列的形式一个个逐步执行,那么 Animated.sequence 会是一个最好的实现。其语法如下:

Animated.sequence(Animates<Array>)

事实上了解了开头的 parallel 方法,后面几个方法都是一样套路了。

来个例子,我们依旧直接修改上方代码即可:

componentDidMount() {
        var timing = Animated.timing;
        Animated.sequence(['grassTransY', 'bigDogeTransY'].map((prop, i) => {
            var _conf = {
                toValue: 1
            };
            if(i==0){
                _conf.easing = Easing.bezier(0.15, 0.73, 0.37, 1.2)
            }

            return timing(this.state[prop], _conf)
        })).start();
    }

这样 doge 的动画会在 草地出来的动画结束后才开始执行:

harmonyos arkts 动画_Image_09

harmonyos arkts 动画_数组

3. Animated.stagger

该方法为 sequence 的变异版,支持传入一个时间参数来设置队列动画间的延迟,即让前一个动画结束后,隔一段指定时间才开始执行下一个动画。其语法如下:

Animated.stagger(delayTime<Number>, Animates<Array>)

其中 delayTime 为指定的延迟时间(毫秒),我们继续拿前面的代码来开刀(为了给力点我们再加入一个running doge的动画事件)

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            grassTransY : new Animated.Value(0),
            bigDogeTransY : new Animated.Value(0),
            runningDogeTrans : new Animated.ValueXY({
                x: Dimensions.get('window').width,
                y: Dimensions.get('window').height/2 - 120
            })
        }
    }

    componentDidMount() {
        var timing = Animated.timing;
        Animated.stagger(1500, ['grassTransY', 'bigDogeTransY', 'runningDogeTrans'].map((prop, i) => {
            var _conf = {
                toValue: 1
            };
            if(i==0){
                _conf.easing = Easing.bezier(0.15, 0.73, 0.37, 1.2)
            }

            if(i==2){ //running doge
                _conf.toValue = {
                    x: Dimensions.get('window').width - 150,
                    y: Dimensions.get('window').height/2 - 120
                }
            }

            return timing(this.state[prop], _conf)
        })).start();
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Animated.View style={[styles.doges, {transform: [{
                    translateX: Dimensions.get('window').width/2 - 139
                },
                {
                    translateY: this.state.bigDogeTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],  
                        outputRange: [298, -200]
                    })
                }]}]}>
                    <Image source={require('./src/img/bdoge.png')}/>
                </Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.grass, {transform: [{
                    translateY: this.state.grassTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],
                        outputRange: [Dimensions.get('window').height/2, 200]
                    })
                }]}]}></Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.doges, {
                    transform: this.state.runningDogeTrans.getTranslateTransform()
                }]}>
                    <Image source={require('./src/img/sdoge.gif')}/>
                </Animated.View>

            </View>
        );
    }
}

我们把三个动画间隔时间设定为 2000 毫秒,执行效果如下:

harmonyos arkts 动画_API_11

harmonyos arkts 动画_数组

4. Animated.delay

噢这个接口实在太简单了,就是设置一段动画的延迟时间,接收一个时间参数(毫秒)作为指定延迟时长:

Animated.delay(delayTime<Number>)

常规还是跟好基友 Animated.sequence 一同使用,我们继续修改前面的代码:

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            grassTransY : new Animated.Value(0),
            bigDogeTransY : new Animated.Value(0),
            runningDogeTrans : new Animated.ValueXY({
                x: Dimensions.get('window').width,
                y: Dimensions.get('window').height/2 - 120
            })
        }
    }

    componentDidMount() {
        var timing = Animated.timing;
        Animated.sequence([
            Animated.delay(1000),  //延迟1秒再开始执行动画

            timing(this.state.grassTransY, {
                toValue: 1,
                duration: 1000,
                easing: Easing.bezier(0.15, 0.73, 0.37, 1.2)
            }),

            timing(this.state.bigDogeTransY, {
                toValue: 1,
                duration: 3000
            }),

            Animated.delay(2000),  //延迟2秒再执行running doge动画

            timing(this.state.runningDogeTrans, {
                toValue: {
                    x: Dimensions.get('window').width - 150,
                    y: Dimensions.get('window').height/2 - 120
                },
                duration: 2000
            }),

            Animated.delay(1000),  //1秒后跑到中间

            timing(this.state.runningDogeTrans, {
                toValue: {
                    x: Dimensions.get('window').width/2 - 59,
                    y: Dimensions.get('window').height/2 - 180
                },
                duration: 1000
            })
        ]

        ).start();
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Animated.View style={[styles.doges, {transform: [{
                    translateX: Dimensions.get('window').width/2 - 139
                },
                {
                    translateY: this.state.bigDogeTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],  //动画value输入范围
                        outputRange: [298, -200]  //对应的输出范围
                    })
                }]}]}>
                    <Image source={require('./src/img/bdoge.png')}/>
                </Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.grass, {transform: [{
                    translateY: this.state.grassTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],
                        outputRange: [Dimensions.get('window').height/2, 200]
                    })
                }]}]}></Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.doges, {
                    transform: this.state.runningDogeTrans.getTranslateTransform()
                }]}>
                    <Image source={require('./src/img/sdoge.gif')}/>
                </Animated.View>

            </View>
        );
    }
}

执行如下:

harmonyos arkts 动画_API_13

harmonyos arkts 动画_数组

到这里我们基本就掌握了 RN 动画的常用API了,对于本章的 Doge 动画我们再搞复杂一点——再加一只running doge,然后在动画结束后,让最大的Doge头一直不断地循环旋转:

harmonyos arkts 动画_数组_15

harmonyos arkts 动画_数组_16

class AwesomeProject extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            grassTransY : new Animated.Value(0),
            bigDogeTransY : new Animated.Value(0),
            bigDogeRotate : new Animated.Value(0),
            runningDogeTrans : new Animated.ValueXY({
                x: Dimensions.get('window').width,
                y: Dimensions.get('window').height/2 - 120
            }),
            runningDoge2Trans : new Animated.ValueXY({
                x: Dimensions.get('window').width,
                y: Dimensions.get('window').height/2 - 90
            })
        }
    }

    componentDidMount() {
        var timing = Animated.timing;
        Animated.sequence([
            Animated.delay(1000),  //延迟1秒再开始执行动画

            timing(this.state.grassTransY, {
                toValue: 1,
                duration: 1000,
                easing: Easing.bezier(0.15, 0.73, 0.37, 1.2)
            }),

            timing(this.state.bigDogeTransY, {
                toValue: 1,
                duration: 3000
            }),

            Animated.parallel([
                Animated.sequence([
                    timing(this.state.runningDogeTrans, {
                        toValue: {
                            x: Dimensions.get('window').width - 150,
                            y: Dimensions.get('window').height/2 - 120
                        },
                        duration: 2000
                    }),

                    Animated.delay(1000),  //1秒后跑到中间

                    timing(this.state.runningDogeTrans, {
                        toValue: {
                            x: Dimensions.get('window').width/2 - 99,
                            y: Dimensions.get('window').height/2 - 180
                        },
                        duration: 1000
                    })
                ]),

                Animated.sequence([
                    timing(this.state.runningDoge2Trans, {
                        toValue: {
                            x: Dimensions.get('window').width/2 + 90,
                            y: Dimensions.get('window').height/2 - 90
                        },
                        duration: 2000
                    }),

                    Animated.delay(1000),

                    timing(this.state.runningDoge2Trans, {
                        toValue: {
                            x: Dimensions.get('window').width/2 + 20,
                            y: Dimensions.get('window').height/2 - 110
                        },
                        duration: 1000
                    })
                ])

            ])
        ]

        ).start(()=>{
            this.bigDogeRotate()
        });
    }

    //大doge一直不断循环
    bigDogeRotate(){
        this.state.bigDogeRotate.setValue(0);  //重置Rotate动画值为0
        Animated.timing(this.state.bigDogeRotate, {
            toValue: 1,
            duration: 5000
        }).start(() => this.bigDogeRotate())
    }

    render() {
        return (
            <View style={styles.container}>
                <Animated.View style={[styles.doges, {transform: [{
                    translateX: Dimensions.get('window').width/2 - 139
                },
                {
                    translateY: this.state.bigDogeTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],  //动画value输入范围
                        outputRange: [298, -200]  //对应的输出范围
                    })
                },
                {
                    rotateZ: this.state.bigDogeRotate.interpolate({
                            inputRange: [0, 1],  //动画value输入范围
                            outputRange: ['0deg', '360deg']  //对应的输出范围
                    })
                }]}]}>
                    <Image source={require('./src/img/bdoge.png')}/>
                </Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.grass, {transform: [{
                    translateY: this.state.grassTransY.interpolate({
                        inputRange: [0, 1],
                        outputRange: [Dimensions.get('window').height/2, 200]
                    })
                }]}]}></Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.doges, {
                    transform: this.state.runningDogeTrans.getTranslateTransform()
                }]}>
                    <Image source={require('./src/img/sdoge.gif')}/>
                </Animated.View>

                <Animated.View style={[styles.doges, {
                    transform: this.state.runningDoge2Trans.getTranslateTransform()
                }]}>
                    <Image source={require('./src/img/sdoge.gif')}/>
                </Animated.View>

            </View>
        );
    }
}

View Code

最终效果如下:

harmonyos arkts 动画_数组_17

写完这篇文章都凌晨了,我也是蛮拼的

harmonyos arkts 动画_数组_18