开发工具

  • Windows10
  • Visual Studio 2019
  • Unity2019.4
  • Hololens1代

环境配置

  • Windows10
  • 通过“设置”>“更新和安全”>“对于开发人员”在电脑上启用开发人员模式。
  • Visual Studio 2017
  • 确保安装负载:
    “使用C++桌面开发”
    “通用Windows平台(UWP)开发”
    “Windows 10 SDK”
  • Hololens
  • 开启“开发者模式”

创建新项目

  • 启动Unity,选择3D
  • 调整主相机将位置(x:0, Y:1, Z:-10)更改为(x:0, Y:0, Z:0)
  • 在 “层次结构” 面板中,在 “层次结构” 面板中选择 “相机 " 组件,并将 " 清除标志” 下拉列表从 " Skybox " 更改为 “纯色”。选择背景色选取器并将RGBA值更改为(0,0,0,0)
  • 在 “层次结构” 面板中,在 " 层次结构" 面板中选择 “相机 " 组件, 并将 “附近的剪辑平面” 字段从默认的0.3 更改为 " 0.3 0.85”。

Unity性能与质量设置

unity开发ideal_层次结构


选择 “编辑 > 项目设置 > 质量”

选择通用 Windows 平台徽标下的下拉列表,并选择 “非常低”。 当 “通用 Windows 平台” 列中的框为绿色时,将知道设置正确应用。

面向 Windows 10 SDK

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请参阅 “编辑 > 项目设置” > Player"。在 “播放器设置” 的检查器面板中,选择 “通用 Windows 平台” 图标。展开“XR 设置”组。在 “呈现” 部分中,选中 “支持虚拟现实” 复选框,以添加新的虚拟现实 sdk列表。验证列表中是否显示“Windows 混合现实”。 如果没有,请选择列表底部的“+”按钮,然后选择“Windows 混合现实” 。

发布设置

在开发 PC 的 Unity 中,打开 “文件 > 生成设置” 窗口。
将平台更改为 “通用 Windows 平台”,然后单击 “切换平台”

远程连接

在 HoloLens 上,安装并运行 Windows 应用商店提供的全息远程处理播放器在设备上启动应用程序,该应用程序将进入等待状态并显示设备的 IP 地址。 记下 IP。全息仿真打开 > XR 的窗口。将仿真模式从None更改为远程到设备。在远程计算机上,输入你之前记下的 HOLOLENS 的 IP 地址。单击“连接”。确保连接状态更改为 "已连接绿色"。现在,你可以在 Unity 编辑器中单击 "播放"。

导出到VS 2019

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编译与部署

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