在上一篇实现了简单的画板功能, 这篇实现橡皮擦功能,首先分析一下应该如何实现:

在Andriod有个图像混合(Xfermode)概念,利用这个概念我们就可以实现橡皮擦功能。

android 实现橡皮擦 并且有橡皮擦图片效果 橡皮擦功能怎么用_缓存

一、Xfermode

Paint有一个方法setXfermode(Xfermode),这个方法设置图像的混合模式。参数有三个子类:

  • AvoidXfermode
  • PixelXorXfermode
  • PorterDuffXfermode

前面两个因为不支持硬件加速在API 16已经已经过时弃用了。 简单讲一下第三个。

1.1 PorterDuffXfermode

该类有且只有一个含参的构造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode),参数就是设置图像的混合模式,下面这张图片形象地说明了各种模式的作用

android 实现橡皮擦 并且有橡皮擦图片效果 橡皮擦功能怎么用_Android_02

我们的做橡皮擦的时候,就是用到了PorterDuff.Mode.CLEAR这个模式清除图像,所以说橡皮擦也是Path,只是绘制的模式不一样了。

二、实现

在上一篇的文章中,实现了最简单笔画画板,就是只有一个画笔模式,所以首先添加一个橡皮擦的绘制模式。

companion object {
        const val EDIT_MODE_PEN = 0x1L       //画笔模式
        const val EDIT_MODE_ERASER = 0x2L    //橡皮擦模式
    }

    @Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
    @IntDef(EDIT_MODE_PEN, EDIT_MODE_ERASER)
    annotation class EditMode

    //当前编辑模式默认为画笔模式
    @EditMode
    private var mMode: Long = EDIT_MODE_PEN
    
    /**
     * 设置画笔模式
     */
    fun setModel(@EditMode model:Long){
        mMode = model
        when(model){
            EDIT_MODE_PEN -> {
                //画线
                mPaint.xfermode = null
            }
            EDIT_MODE_ERASER ->{
                mPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)

            }
        }
    }

然后捋一下整个流程:

  • 画笔模式,在onTouch时候画出Path,绘制到view上
  • 然后切换到橡皮擦模式,画出Path,clear擦掉原来的内容
  • 再来回切换绘制

现在重点是解决第2点,一个Path怎么做到不改变原来的path基础上换个绘制模式继续画呢?

如果你考虑第2点的话,效果是这样子的:

What the fuck?(黑人问号) 这什么情况? 其实是因为path只有一条,一直没改变。所以,引入缓存Canvas和缓存Bitmap,添加两个变量:

//想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上,
    // 写完后再把这个bitmap的ARGB信息一次提交给上下文的canvas去绘制
    private lateinit var mBufferBitmap: Bitmap
    private lateinit var mBufferCanvas: Canvas

然后在onMeasure中进行初始化:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
    if(mBufferCanvas == null){
            mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)

            //canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内
            mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)
        }
 

}

然后在onTouchEvent方面里面手指移动的时候,我们在缓存Canvas里面进行绘制path:

MotionEvent.ACTION_MOVE -> {  //手指移动的时候
                //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解
                mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)

                //在缓存里面绘制
                mBufferCanvas.drawPath(mPath,mPaint)

                //重新绘制,会调用onDraw方法
                invalidate()
                preX = event.x
                preY = event.y
            }

然后onDraw的时候,就把缓存的Canvas的bitmap当前view的Canvas:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        //画出缓存bitmap的内容
        canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)
    
    }

就可以了,看看完整的代码100多行:

class TPEraserView(context: Context, attr: AttributeSet) : View(context,attr) {

    companion object {
        const val EDIT_MODE_PEN = 0x1L       //画笔模式
        const val EDIT_MODE_ERASER = 0x2L    //橡皮擦模式
    }

    @Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
    @IntDef(EDIT_MODE_PEN, EDIT_MODE_ERASER)
    annotation class EditMode

    //当前编辑模式默认为画笔模式
    @EditMode
    private var mMode: Long = EDIT_MODE_PEN

    private var preX: Float = 0.0f //上一次的触摸点x坐标
    private var preY: Float = 0.0f //上一次触摸点y坐标

    private var mPath = Path()   //path路径
    //画笔
    private var mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG or Paint.DITHER_FLAG)

    //想要绘制的内容先绘制到这个增加的canvas对应的bitmap上,
    // 写完后再把这个bitmap的ARGB信息一次提交给上下文的canvas去绘制
    private lateinit var mBufferBitmap: Bitmap
    private lateinit var mBufferCanvas: Canvas


    init {
        mPaint.style = Paint.Style.STROKE //画笔为实心
        mPaint.color = Color.RED         //颜色
        mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //笔触为圆形
        mPaint.strokeWidth = 10f            //画笔大小
    }

    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int){
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        mBufferBitmap = Bitmap.createBitmap(measuredWidth, measuredHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888)

        //canvas绘制的内容,将会在这个mBufferBitmap内
        mBufferCanvas = Canvas(mBufferBitmap)

    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        //画出缓存bitmap的内容
        canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)
       
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

        when(event.action){
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {  //手指按下的时候
                //将起始点移动到当前坐标
                mPath.moveTo(event.x,event.y)

                //记录上次触摸的坐标,注意ACTION_DOWN方法只会执行一次
                preX = event.x
                preY = event.y
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {  //手指移动的时候
                //绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,贝塞尔曲线这个知识自行了解
                mPath.quadTo(preX,preY,event.x,event.y)

                //在缓存里面绘制
                mBufferCanvas.drawPath(mPath,mPaint)

                //重新绘制,会调用onDraw方法
                invalidate()
                preX = event.x
                preY = event.y
            }
            MotionEvent.ACTION_UP ->{
                //清除路径的内容
                mPath.reset()
            }
        }

        // true:告诉系统,这个触摸事件由我来处理
        // false:告诉系统,这个触摸事件我不处理,这时系统会把触摸事件传递给imageview的父节点
        return true
    }

    /**
     * 设置画笔模式
     */
    fun setModel(@EditMode model:Long){
        mMode = model
        when(model){
            EDIT_MODE_PEN -> {
                mPaint.xfermode = null
            }
            EDIT_MODE_ERASER ->{
                mPaint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)

            }
        }
    }

}

效果:

三、清空画布实现

添加一个方法,按照上面的套路,把缓存canvas绘制清除即可。

/**
     * 清空画布
     */
    fun clear() {
        mBufferCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR)
        invalidate()
    }