1.引言

目前市场上的像素游戏游戏多为makerMV、Unity3D、Unity2D引擎制作,但是优秀的作品少之又少,再加上目前信息快餐化的情况日益严重,导致很多人对于像素游戏的热情更加降低,作品倒卖贩子越来严重,本身圈子环境和持续性就不足,现在更是雪上加霜。

1.1编写目的

在游戏模式上:单机端和网络互联的形式减少了客户方对于游戏本地储存的成本,方便与客户游玩,并且也有利于服务端更新与维护。客户可以自己在没有网络的情况下游玩单机模式的剧情模式。有网络的情况下可以登录自己的账户与其他玩家协同游玩,互帮互助共同体验探索的乐趣。这种模式更有利于单机像素游戏圈的发展和维护圈子生态稳定。在游戏玩法上:2.5D像素游戏近几年才刚刚起步少之又少,通过亲身体验,感觉2.5D像素沙盒类游戏基础都能可以给人一种怀念加放松的感觉整好适合于当前快节奏社会,轻便、简单、有乐趣才是关键。秉着个人和社会事务共同向上发展的思想为了寻找此风口突破口也更为了维护圈子文化环境可持续发展来编写。

1.2背景

待开发的软件系统的名称:《生命逆语》游戏系统

本项目的任务提出者:何恒锴;

开发者:何恒锴;

用户:商户和喜爱ACG文化的消费者;

实现该软件的计算中心或计算机网络是:xju_5.8G。

1.3定义

注册登陆:管理员和用户可以输入登陆注册信息来进行登陆和注册;游客可以不用注册直接登录但是缺少很多权限。

游戏菜单:管理员和用户可以通过特定按键打开菜单栏。

搜索事项:用户不用登录可以以游客身份输入物品的名称或者任务玩法了解游戏内容。

分类查询:用户可以按分类来查看该分类的事务。

2.5D3D渲染选项:用户和管理员可以在独立客户端菜单调整游戏所有画面选项。

查看订单:用户可以查看自己的充值订单。

1.4参考资料

[1]冯秀玲,张杨娟. 基于HTML5+Css3+Java Script的山西旅游平台搭建[J]. 中国管理信息化,2021,24(19):155-157.
[2]张峰. 应用SpringBoot改变web应用开发模式[J]. 科技创新与应用,2017,(23):193-194.
[3]连政. 基于HTML5技术的移动Web前端设计与开发[D].浙江工业大学,2014.
[4] 张海藩, 倪宁. 软件工程(第 3 版) [M]. 北京: 清华大学出版社. 2008. 109-133.

2.可行性研究的前提

2.1要求

功能:用户可以使用虚拟游戏金币购买游戏道具,用户可以充值虚拟游戏金币,管理员可以在服务端后台接收所有用户的金币充值和消费记录;

性能:商家和用户可以查看游戏物品信息;

输出:输出游戏物品信息;

输入:输入用户名密码;

在安全与保密方面的要求:管理员拥有修改游戏物品信息的权力;

完成期限:一个月。

2.2目标

a.人力与物力的减少;

b.提高游戏物品信息管理的效率;

c.减少消费者查看搜索的时间。

2.3条件、假定和限制

a.所建议系统的运行寿命的最小值:3年;

b.经费来源:自费;

d.运行环境:Windows7以上系统;

e.开发环境:eclipse, MYSQL;

f.可利用的信息和资源:Minecraft系统开源源码

g.系统投入使用的最晚时间:2023.1.1。

2.4进行可行性研究的方法

本次可行性研究主要通过调查研究法。对各网络玩家游玩兴趣作出了统计,为了提高游戏的可玩性询问了采样询问了多位试用者的建议,关于游戏道具物品信息管理的效率,以减少不必要的人力物力消耗。

2.5评价尺度

开发费用:开发经费预定在2000元;
各项功能的优先次序:满足商家和消费者的使用;
开发时间:在一个月内完成开发和测试工作;
使用中的难易程度:尽量从简,方便使用。

3.对现有系统的分析

3.1处理流程和数据流程

商家编辑游戏物品信息,消费者查询游戏物品信息。

3.2工作负荷

暂无。

3.3费用开支

暂无。

3.4人员

四人。

3.5设备

版本在Window7以上的电脑一台。

瑞尔电容麦一盏。

3.6局限性

游戏物品数量庞大,价格变频繁,种类繁多,加上节日限时活动之类的问题,导致游戏物品定价困难,人力物力财力各方面的消耗大。

4所建议的系统

4.1对所建议系统的说明

沙盒开放式3Dor2.5D像素游戏游戏系统是信息管理系统,通过计算机管理商品的基本信息,通过强大的查询和更新、删除来提高办事效率,编程软件:eclipse、Unity3D。

4.2处理流程和数据流程

注册登陆、查询游戏物品信息、增加、删除、修改游戏事务信息。

4.3改进之处

a.实时更新游戏物品信息,提高管理人员效率;
b.加强用户账户安全管理。

4.4影响

4.4.1对设备的影响

暂无。

4.4.2对软件的影响

必须保证操作系统在Windows7以上版本的电脑上运行,以适应宿舍管理系统的需求。

4.4.3对用户单位机构的影响

管理员要求掌握一定的计算机知识。

4.4.4对系统运行过程的影响

用户的操作规程: 提供个人信息;
`运行中心的操作规程:通过用户游戏ID等各种途径来查询已注册人员信息;
运行中心与用户之间的关系:通过服务器后台插件程序信息可以查询用户的详细信息;
源数据的处理:源数据保存在数据库中,可随机进行查询;
对数据保存的要求,对数据存储、恢复的处理:安全性、完整性、正确性;
输出报告的处理过程、存储媒体和调度方法:每周打印报表管理人员进行核验检查;
系统失效的后果及恢复的处理办法:重启系统。
4.4.5对开发的影响

用户需进行的工作:输入个人游戏账户;
为了建立一个数据库所要求的数据资源:使用Visual Studio Code完成对数据库的建设、更新、查询与删除工作;
为了开发和测验所建议系统而需要的计算机资源:系统打包,能够异地发布,完成在系统Windows7以上的电脑上进行测试工作;
所涉及的保密与安全问题:系统对管理员权限进行相应的设置,防止非法登录。
4.4.6对地点和设施的影响

暂无。

4.4.7对经费开支的影响

软件的开发成本并不大,其他的投入也只是电脑和录音设备。由于AI作画已经普及,所运行已经达到了要求,无需重新开发建设,所以系统开发、运行所需的费用是比较低的。

4.5局限性

4.6技术条件方面的可行性

5可选择的其他系统方案

5.1可选择的系统方案1

删除客户端本地菜单系统,对用户的查询体验影响较大。

5.2可选择的系统方案2

增添服务器建议系统,用户对于服务器的建议特别重要。

6.投资及效益分析

6.1支出

对于所选择的方案,说明所需的费用。如果已有一个现存系统,则包括该系统继续运行期间所需的费用。

6.1.1基本建设投资

组装计算机两台:6000元;
数据通讯设备:2000元;

录音设备:3500元;
安全与保密设备:1000元。

6.1.2其他一次性支出

研究(需求的研究和设计的研究):800元;
开发计划与测量基准的研究:600元;
数据库的建立:1000元;
培训费、旅差费以及开发安装人员所需要的一次性支出:2000元。
6.1.3非一次性支出

设备的租金和维护费用:600元/年;
软件的租金和维护费用:800元/年;
数据通讯方面的租金和维护费用:600/年;
房屋、空间的使用开支;800元/年;
公用设施方面的开支:800元/年;
保密安全方面的开支:600元/年;
其他经常性的支出:400元/年。

6.2收益
6.2.1一次性收益

暂无。

6.2.2非一次性收益

维护了圈内环境,改善生态,使得更多的新人能融入进来。

6.2.3不可定量的收益

由于新系统服务使用方便,大量用户使用上机操作,平均每天收益30元,每年收益大概10950元。

6.3收益/投资比
由于在沙盒开放式3Dor2.5D像素游戏游戏系统正式投入运行之前,没有做具体的统计,但是人力物力财力消耗巨大,管理起来很不方便。宿舍管理系统投入运行之后,预期会带来可观的收益,在管理上也会带来极大的便利,会节约许多不必要的资源浪费。

6.4投资回收周期
根据投资和收益的分析,两年内便可以收回投入成本,剩下两年年大概收益20000元。

6.5敏感性分析
a.该系统的使用寿命为:10年;

b.该系统的工作负荷量:20台计算机;

c.设备和软件的配置等待变化时,对开发和收益的影响最多不超过5000元。

7社会因素方面的可行性
7.1法律方面的可行性
本系统作为软件工程这门课程的课程设计,没有签订任何合同,不存在合同责任。所用的东西都是自己的或者公共的,也没有挪用别人的成果,不存在侵犯专利权版权等问题。

7.2使用方面的可行性
使用可行性来看,我们设计的沙盒开放式3Dor2.5D像素游戏游戏系统可以应用,对此,我们认为,该系统具有相当的可行性,大大方便了登记、查询等操作。ACG爱好者、自己的游戏管理人员都可以使用,软件界面简洁,清晰明了。

8结论
总和各方面的因素来分析,该系统是可行的。